Mobile marketing content library | AppsFlyer https://www.appsflyer.com/es/resources/ Attribution Data You Can Trust Wed, 27 Mar 2024 09:51:04 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 https://www.appsflyer.com/wp-content/uploads/2020/07/favicon.svg Mobile marketing content library | AppsFlyer https://www.appsflyer.com/es/resources/ 32 32 Performance Index de AppsFlyer: Edición por país 2024 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/country-performance-index/ Tue, 26 Mar 2024 21:03:27 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//performance-index-de-appsflyer-edicion-por-pais-2024/ Índice por país 2024

La aplicación media realiza campañas en 14 mercados, pero decidir en qué geolocalización invertir y cuánto invertir es vital para impulsar el crecimiento. El Performance Index de AppsFlyer – Edición por país es la única clasificación del sector basada en la geolocalización que busca responder precisamente a eso. Hemos analizado 19.000 millones de aplicaciones instaladas […]

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Índice por país 2024

La aplicación media realiza campañas en 14 mercados, pero decidir en qué geolocalización invertir y cuánto invertir es vital para impulsar el crecimiento.

El Performance Index de AppsFlyer – Edición por país es la única clasificación del sector basada en la geolocalización que busca responder precisamente a eso.

Hemos analizado 19.000 millones de aplicaciones instaladas de cerca de 30.000 aplicaciones, y hemos tenido en cuenta 9 parámetros que cubren el alcance del mercado, el valor del usuario y el costo de los medios, el gasto en publicidad y, sobre todo, el potencial de difusión para destacar el descubrimiento de nuevos mercados.

Qué incluye:

  • 83 mercados de alto y bajo rendimiento clasificados en 14 géneros de juego y 16 categorías no relacionadas con los juegos, para Android e iOS
  • Rankings para adquisición de usuarios y campañas de remarketing
  • Oportunidades exclusivas de crecimiento y comparación de los resultados de las campañas entre países

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App marketers speak 2024 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/app-marketers-speak/ Sun, 18 Feb 2024 14:33:43 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//app-marketers-speak/

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Reporte de desinstalación de aplicaciones – Edición 2024 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/app-uninstall-benchmarks/ Tue, 30 Jan 2024 11:06:41 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//reporte-de-desinstalacion-de-aplicaciones-edicion-2024/ App uninstall report 2024

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App uninstall report 2024

En el competitivo mercado de las aplicaciones, retener a los usuarios se ha vuelto cada vez más difícil. Con una multitud de competidores y crecientes expectativas de los usuarios, las aplicaciones que no se entregan de manera rápida y efectiva corren el riesgo de ser desinstaladas. 

El acto de desinstalar una aplicación es una clara indicación de que algo anda mal, por lo que es crucial comprender por qué, cuándo y qué usuarios desinstalan. Esto es especialmente vital para las aplicaciones freemium en las que el uso continuo es fundamental para la monetización.

Reconociendo esta dura realidad, cada vez más aplicaciones reconocen los factores que contribuyen a la desinstalación de aplicaciones, entre ellos: 

1) El gran volumen de aplicaciones disponibles

2) La disparidad entre las promesas de campaña y la experiencia real del usuario

3) La naturaleza impulsiva de las instalaciones de aplicaciones, particularmente en los juegos, lo que lleva a eliminaciones rápidas

4) Capacidad limitada de almacenamiento del dispositivo debido al contenido rico en medios

5) Aumento de la preocupación de los usuarios por la privacidad de los datos, lo que les hace desconfiar de compartir información confidencial con las aplicaciones.

Este reporte sobre las tendencias y benchmarks de la industria sirve como un recurso valioso para los especialistas en marketing de aplicaciones que analizan y optimizan activamente sus tasas de desinstalación, al tiempo que crea conciencia entre aquellos que aún no han priorizado esta métrica.

Tendencias de desinstalación por categoría, localización geográfica, tipo y hora

La tasa de desinstalación mejora un 10% en 2023, pero sigue siendo muy alta

Las desinstalaciones son una realidad para todas las aplicaciones. Pero, ¿qué tan grande es el problema? Según nuestros datos (mira la muestra de datos al final del post), más de 1 de cada 2 aplicaciones que se instalan se desinstalan dentro de los 30 días posteriores a su descarga. 

Evidentemente, la tolerancia de los usuarios a las aplicaciones que no cumplen con las expectativas es extremadamente baja, especialmente con numerosas alternativas para casi todas las aplicaciones. Aunque las desinstalaciones siguen siendo un punto débil importante para las aplicaciones, este es el segundo año que hemos visto tasas mejoradas (en 2023, un aumento interanual del 10%; En 2022, aumento interanual del 8%). Lo cual es una tendencia positiva en sí misma.

Los marketers, especialmente en el sector de los juegos, realizaron campañas agresivas de adquisición de usuarios para aprovechar el aumento del tiempo frente a la pantalla a medida que los smartphones se afianzaban en la sociedad moderna. Cuando la actividad de instalación es alta y los usuarios están más dispuestos a probar nuevas aplicaciones, las desinstalaciones también aumentan.

Las aplicaciones de juegos son las que más sufren, pero ninguna vertical es inmune

Las aplicaciones de citas sufren la tasa de desinstalación más alta, seguidas de las aplicaciones de juegos y entretenimiento. 

El hecho de que casi una de cada dos aplicaciones de juego se desinstale en un plazo de 30 días se debe a la naturaleza exploratoria de los juegos, ya que los usuarios prueban nuevos títulos constantemente. Si el juego no causa una primera impresión memorable, normalmente se desinstala en un abrir y cerrar de ojos.

Cuando el espacio de almacenamiento es un problema, es mucho más probable que los usuarios desinstalen un juego que eliminen otros datos. En comparación, la marca contribuye en gran medida a las aplicaciones de compras, delivery de comida u otras aplicaciones relacionadas con el estilo de vida. Los usuarios más allá de la aplicación suelen conocer las marcas de estas categorías, lo que hace que su conexión sea mucho más sólida. 

Por otro lado, la alta tasa de desinstalación del día 30 de las aplicaciones de citas puede explicarse por la falta de paciencia del usuario o por la idea de que en esta era post-COVID, las personas están comenzando a volver a los viejos hábitos: las interacciones cara a cara.

La brecha entre lo orgánico y lo no orgánico en los juegos es solo del 14%

Los usuarios orgánicos tienen una mayor intención que los usuarios no orgánicos y, por lo tanto, no sorprende que su porcentaje de desinstalación sea mucho menor: la media entre las categorías muestra una diferencia del 24%.

Existe una clara brecha entre las aplicaciones de citas y otras categorías, ya que las no orgánicas alcanzan una tasa de desinstalación del 69% el día 30. Esto puede explicarse no solo por la gran cantidad de aplicaciones de citas, sino también por la falta de paciencia de los usuarios con la experiencia.

A pesar de que las aplicaciones de juegos se ubican en el puesto #2, la disparidad entre las tasas de desinstalación orgánicas y no orgánicas del día 30 es más estrecha en comparación con las aplicaciones que no son de juegos. En las aplicaciones de juegos, la brecha es de solo el 14%, mientras que en las aplicaciones que no son de juegos, ronda el 25%.

Esta observación se puede atribuir al comportamiento exploratorio comúnmente asociado con el juego. Los usuarios muchas veces prueban nuevos juegos directamente desde la tienda de aplicaciones, lo que resulta en una brecha más pequeña entre las tasas de desinstalación orgánicas y no orgánicas dentro de la categoría de juegos.

Las desinstalaciones en los países en desarrollo son un 20% más altas que en los desarrollados

Mirando el mapa mundial vemos una clara separación entre los mercados desarrollados y en desarrollo. Las desinstalaciones son particularmente dañinas en los primeros países, con las tasas más altas en los mercados en desarrollo de Nepal, Bangladesh y Kazajstán.

En general, la tasa de desinstalación en los países en desarrollo fue entre un 18% (Perú) y un 30% (Pakistán) superior a la tasa media de desinstalación del 51% en los países desarrollados (EE.UU., Reino Unido, Japón, Corea, Francia y Alemania). En general, la brecha promedio fue del 20%.

Dicho esto, los países desarrollados no son en absoluto a prueba de desinstalaciones. La brecha se explica principalmente por el sistema operativo iOS predominante y el tipo de dispositivos de alto almacenamiento que se utilizan en estos países.

Cuidado con el primer día

Para determinar exactamente dónde están cayendo los usuarios y planificar la optimización de manera más estratégica, los marketers también deben conocer las tarifas a lo largo del tiempo.

Los datos muestran que el primer día es cuando la mayoría de los usuarios desinstalan las aplicaciones, probablemente como resultado de expectativas incumplidas o falsas promesas. 

Evidentemente, es esencial crear una experiencia de onboarding superior mediante deep linking y tutoriales bien elaborados.

Si bien todos los mercados verticales muestran una tendencia similar durante los primeros 30 días, las aplicaciones de finanzas marcaron el ritmo desde el principio con tasas del primer día un 23% más altas en comparación con la media de otros mercados verticales.

Benchmarks de la tasa de desinstalación: promedio, top 25% y top 10%

Tasas de desinstalación de apps de juegos en Android por país/categoría (agosto – noviembre de 2023) *

Busca y descarga la tabla completa:

Tasas de desinstalación de apps que no son de juego en Android por país/categoría (agosto – noviembre de 2023) *

Busca y descarga la tabla completa:

Hallazgos clave

Mide desinstalaciones

Para abordar el importante problema de las desinstalaciones de aplicaciones, es crucial que las aplicaciones midan las tasas de desinstalación y comprendan las razones, el momento y las fuentes detrás de ellas. La implementación de la atribución de desinstalación es un paso rápido y valioso para minimizar este problema.

Prioriza las primeras impresiones

Como la tasa de desinstalación más alta se produce el primer día, perfeccionar el proceso de onboarding se vuelve primordial. Para reducir la tasa de desinstalación en el primer día y la primera semana, garantiza una experiencia de onboarding fluida y atractiva que fomente una conexión sólida y duradera con los usuarios.

Cumple promesas

Evita prometer demasiado en un intento de maximizar las descargas, ya que puedes generar frustración y dañar potencialmente tu marca irreparablemente.

Informa a los usuarios antes de la descarga

Informa de manera efectiva a los usuarios sobre tu aplicación mediante el uso de anuncios de video, anuncios reproducibles cuando sea relevante y páginas de la tienda de aplicaciones altamente descriptivas con videos e imágenes. Cuanto más entiendan los usuarios tu aplicación, es menos probable que la desinstalen.

Compromiso con la aplicación

Para evitar las desinstalaciones, fomenta el engagement continuo de los usuarios desde el principio. Utiliza todos los canales disponibles, como notificaciones push, correo electrónico, retargeting y redes sociales para mantener continuamente la aplicación en la mente de los usuarios. Garantiza una experiencia de usuario óptima evitando la sobreexposición, cronometrando cuidadosamente los esfuerzos de re-engagement e implementando deep linking para facilitar un viaje de usuario fluido.

Escucha los comentarios de los usuarios

Participa activamente en conversaciones sobre tu aplicación en las redes sociales, tiendas de aplicaciones (a través de calificaciones y reseñas) y comunidades. Responde a los comentarios negativos poniéndote en contacto personalmente con los usuarios insatisfechos y abordando los problemas dentro de la aplicación.

Prioriza la privacidad y la seguridad

La medición de desinstalación brinda la oportunidad de aplicar medidas de privacidad al excluir a los usuarios que han desinstalado la aplicación de los esfuerzos de segmentación.

Define hitos de KPIs in-app

Comprende el comportamiento del usuario y el rendimiento de la aplicación midiendo los eventos in-app y realizando un seguimiento del progreso a través del funnel en la aplicación. Identifica los puntos en los que los usuarios activos se vuelven inactivos para incentivar un mayor uso de la aplicación a través de promociones especiales, descuentos, etc. Si hay una caída en una etapa particular del funnel, indica la necesidad de cambios dentro de la aplicación.

Crea una aplicación fantástica

Aunque este consejo puede parecer dirigido a los gerentes de producto en lugar de a los especialistas en marketing, la mejor manera de reducir las tasas de desinstalación es desarrollar una aplicación excepcional. Independientemente de los esfuerzos de marketing, si la aplicación no ofrece una gran experiencia, los usuarios inevitablemente presionarán el botón “eliminar”.

Muestra de datos:

4.000 millones de instalaciones de aplicaciones con atribución de desinstalación, desde enero de 2022 hasta diciembre de 2023 (ambos incluidos)

5.000 aplicaciones que miden las desinstalaciones y que han tenido al menos 3.000 instalaciones no orgánicas al mes

* La tasa de desinstalación se calculó dividiendo el número de desinstalaciones en un plazo de 30 días desde la descarga de una aplicación por el número total de instalaciones.            

Todos los resultados se basan en datos agregados y datos totalmente anónimos. Para garantizar la validez estadística, seguimos estrictos umbrales de volumen y metodologías.

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Performance Index de AppsFlyer: Edición 16 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/performance-index/ Tue, 14 Nov 2023 23:08:00 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//performance-index-de-appsflyer-edicion-16/ Performance Index 16

La recesión económica ha llevado a una reducción significativa de los presupuestos de marketing de aplicaciones en 2023, eso está claro. Pero, ¿cambió el panorama de los medios a causa de ello y, de ser así, de qué manera? A medida que persiste la incertidumbre económica, tomar las decisiones correctas sobre la asignación del presupuesto […]

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Performance Index 16

La recesión económica ha llevado a una reducción significativa de los presupuestos de marketing de aplicaciones en 2023, eso está claro. Pero, ¿cambió el panorama de los medios a causa de ello y, de ser así, de qué manera?

A medida que persiste la incertidumbre económica, tomar las decisiones correctas sobre la asignación del presupuesto de las fuentes de medios es más importante que nunca, especialmente en iOS, con una audiencia de alta calidad pero una realidad de medición fragmentada.

En la 16ª edición del Performance Index de AppsFlyer, que ha estado clasificando las mejores fuentes de medios de publicidad móvil desde 2015, analizamos 11.500 millones de instalaciones para ofrecerte el cuadro de mando más completo del espacio multimedia de las aplicaciones móviles.    

Qué incluye:

  • ¡Nuevo! Índice SSOT de iOS: Clasifica el panorama multimedia de iOS según nuestra solución Single Source of Truth para resolver mejor la compleja realidad de las mediciones 
  • Índices de retención y remarketing de Android que cubren 157 variaciones de categorías geográficas 
  • Clasificaciones de rendimiento y volumen para Google, Meta, Apple, TikTok, Unity, IronSource y otras 70 fuentes principales de medios móviles

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Segmenta. Conecta. Atrae: Impulsa el crecimiento rentable de tu aplicación con estrategias que aumentan los ingresos  https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/revenue-boosting-strategies-playbook/ Fri, 04 Aug 2023 10:20:46 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//segmenta-conecta-atrae-impulsa-el-crecimiento-rentable-de-las-aplicaciones-con-estrategias-que-aumentan-los-ingresos/ joint playbook: AppsFlyer & TikTok Best Practices - OG

¿Alguna vez te has preguntado cómo son las grandes campañas móviles?  La base para una optimización exitosa de la campaña, particularmente durante tiempos económicos difíciles, es la medición integral. Pero, las marcas que realmente nos inspiran van más allá de impulsar a los usuarios a instalar sus aplicaciones: priorizan el compromiso al dirigirse específicamente a […]

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joint playbook: AppsFlyer & TikTok Best Practices - OG
AppsFlyer and TikTok

¿Alguna vez te has preguntado cómo son las grandes campañas móviles? 

La base para una optimización exitosa de la campaña, particularmente durante tiempos económicos difíciles, es la medición integral. Pero, las marcas que realmente nos inspiran van más allá de impulsar a los usuarios a instalar sus aplicaciones: priorizan el compromiso al dirigirse específicamente a los usuarios correctos e implementar estrategias sofisticadas de remarketing para que regresen.

Entonces, ¿cómo lo hacen?

En este playbook, AppsFlyer y TikTok se unen para compartir las mejores prácticas sobre cómo diseñar y ejecutar campañas de remarketing y adquisición de usuarios de alto rendimiento que te ayudarán a generar ingresos. Descubre soluciones potentes que te ayudarán a segmentar, conectar y atraer a los usuarios de tu aplicación más rentables para impulsar el crecimiento rentable de la app. 

¿Qué incluye?

  • Cómo convertir los desafíos del marketing móvil en oportunidades 
  • Estrategias innovadoras de AppsFlyer y TikTok para impulsar el crecimiento de tu aplicación
  • Casos de uso de Rappi, Burger King Brasil, Casas Bahia y Carrefour Brasil
  • Consejos inteligentes para configurar tus campañas para el éxito utilizando la integración AppsFlyer-TikTok 

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The state of app marketing for subscription apps 2023 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/subscription-app-marketing/ Mon, 31 Jul 2023 09:22:19 +0000 https:////www.appsflyer.com//?post_type=resource&p=370305 Subscription report 2023 - OG

La recesión económica ha tenido un efecto interesante en las aplicaciones por suscripción: por un lado, el gasto en publicidad cayó en 2023, por lo que los marketers se están resintiendo. Pero, por otro lado, los consumidores han demostrado resistencia y están aumentando el gasto.  De hecho, cada vez hay más aplicaciones en múltiples sectores […]

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Subscription report 2023 - OG
AF+ Liftoff logos

La recesión económica ha tenido un efecto interesante en las aplicaciones por suscripción: por un lado, el gasto en publicidad cayó en 2023, por lo que los marketers se están resintiendo. Pero, por otro lado, los consumidores han demostrado resistencia y están aumentando el gasto. 

De hecho, cada vez hay más aplicaciones en múltiples sectores que buscan sacar provecho de la economía de suscripción. ¿Y tú? Descarga este reporte conjunto de AppsFlyer y Liftoff para obtener insights reales sobre el qué y el cómo del marketing de aplicaciones de suscripción en 2023 y más allá.

Qué incluye:

  • Tendencias de instalación, gasto publicitario, gasto de los consumidores y tasa de conversión de enero de 2022 a abril de 2023
  • Benchmarks y tendencias en 9 sectores y 8 regiones de todo el mundo
  • Contribuciones expertas de Mobile Heroes de Liftoff en Lookout y FlipaClip
  • Consejos prácticos sobre la mejor manera de sortear la actual situación económica

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The state of eCommerce app marketing – Edición 2023 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/shopping-app-marketing-trends/ Tue, 18 Jul 2023 07:38:00 +0000 https:////www.appsflyer.com//?post_type=resource&p=253539

¿Recesión económica? ¿Compradores y vendedores con presupuestos más ajustados? ¿Privacidad? No son pocas las preocupaciones de los marketers de eCommerce de cara a la campaña navideña de 2023. A pesar de que no se espera una recuperación económica hasta mediados del año que viene, los marketers de apps móviles pueden confiar en las tendencias del […]

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¿Recesión económica? ¿Compradores y vendedores con presupuestos más ajustados? ¿Privacidad? No son pocas las preocupaciones de los marketers de eCommerce de cara a la campaña navideña de 2023.

A pesar de que no se espera una recuperación económica hasta mediados del año que viene, los marketers de apps móviles pueden confiar en las tendencias del eCommerce de 2022 para planificar la temporada navideña de 2023.

Queda por ver cómo afectará la situación financiera al consumo y al gasto publicitario durante este cuarto trimestre. Echa un vistazo a nuestro reporte sobre el comercio electrónico para 2023 y prepárate para lo que probablemente serán unas fiestas llenas de acontecimientos.

Qué incluye:

  • Opiniones de expertos de CCC, TikTok y The Very Group
  • Tendencias de instalaciones, remarketing y gasto de los consumidores de enero de 2022 a marzo de 2023
  • Presupuestos de adquisición de usuarios por mercado
  • Análisis detallado y benchmarks de 20 mercados en todo el mundo
  • Conclusiones prácticas sobre la mejor manera de prepararse para un Q4 competitivo

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Compra de medios en piloto automático: la guía definitiva de la publicidad programática https://www.appsflyer.com/es/resources/guides/programmatic-advertising/ Wed, 21 Jun 2023 10:50:31 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//compra-de-medios-en-piloto-automatico-la-guia-definitiva-de-la-publicidad-programatica/ Programmatic advertising - featured

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Programmatic advertising - featured

Introducción

Ninguna conversación sobre el futuro de la publicidad está completa sin mencionar la automatización y la inteligencia artificial (IA). Si quieres parecer más inteligente, incluye en la mezcla algunos acrónimos como DSP, DMP y RTB (no te preocupes, aprenderás lo que significan en esta guía).

A medida que el tiempo frente a la pantalla se ha convertido en una parte cada vez más importante de nuestra vida cotidiana, la publicidad evoluciona para llegar a más gente, más rápido y más barato. Pero la publicidad ya no es lo que era. Hay más competencia que nunca no sólo para llegar a los consumidores conocedores de la tecnología, sino también para hablarles de una manera que resuene con sus intereses de nicho.

Publicidad programática

Gracias a esta tecnología, las marcas pueden automatizar las transacciones de medios, lo que permite a los editores medir la atención que generan en tiempo real. La publicidad programática promete enviar mensajes altamente personalizados, en el momento adecuado, a las personas adecuadas, utilizando la automatización y la IA.

En esta guía, compartiremos una introducción completa al ecosistema programático, desglosando todos sus componentes clave y cómo se relacionan entre sí. Con la información que obtengas, estarás mejor preparado para incorporar el marketing programático a tus herramientas de marketing digital.

Capítulo 1: ¿Qué es la publicidad programática?
Capítulo 1

¿Qué es la publicidad programática?

La publicidad programática es un proceso automatizado de compra de medios, impulsado por la IA y el aprendizaje automático, que permite a los anunciantes segmentar los datos de audiencia, identificar las ubicaciones más eficientes, realizar subastas y vender impresiones de anuncios digitales en tiempo real. 

Utiliza una combinación de datos de primera, segunda y tercera parte (incluyendo palabras clave, localización, registros públicos, datos de registro y encuestas) para comprar y vender publicidad en línea en mercados digitales abiertos y privados. 

¿Qué tan frecuente es la publicidad programática?

En los últimos más de 20 años, la Interactive Advertising Bureau (IAB) ha constatado que “la publicidad programática se ha convertido en un elemento clave en la mayoría de los presupuestos publicitarios digitales por su escala y eficacia a la hora de orientar y colocar la publicidad digital”.

Según Statista, el gasto mundial en publicidad programática subió a $493.000 millones en 2022 y se espera que aumente a $557.560 millones en 2023. Y en 2022, el 75,6% de la publicidad digital programática en pantalla en Estados Unidos se invirtió en móviles.

El crecimiento explosivo de la programática es el resultado de cómo ha agilizado el proceso publicitario a escala. En el pasado, el proceso de compra de medios era lento y manual, e implicaba ventas directas entre editores, agencias y anunciantes para negociar el mejor inventario publicitario. Anunciantes y editores trabajaban con las agencias como intermediarios para negociar la colocación y el tiempo, y realizar estudios de audiencia.

¿Qué no se considera programático?

Los anuncios que se venden directamente, con precios y plazos predeterminados, no se consideran programáticos. La publicidad programática utiliza la automatización para ayudar tanto a los compradores como a los vendedores a reducir los gastos generales, asignar presupuestos a colocaciones más impactantes y generar más ingresos para que los editores vendan el inventario rápidamente.

¿Cuál es la historia de la publicidad programática?

Los inicios de la publicidad digital se remontan a un único rectángulo pixelado. En 1994, el gigante de las telecomunicaciones AT&T colocó el primer banner publicitario de Internet en la revista en línea HotWired, predecesora de WIRED. Decía: “¿Alguna vez has hecho clic con el ratón aquí? Lo harás.”

Como los hombres de las cavernas que se queman las manos en un fuego recién descubierto, los primeros internautas hicieron clic en el anuncio con una tasa de clics del 44%. Pero no había forma de medir la eficacia del anuncio para llegar a los clientes deseados. Se mostraba el mismo anuncio independientemente de quién visitara el sitio. La colocación manual en los medios limitaba las posibilidades de una comunicación realmente personalizada. 

A medida que internet se hacía más accesible, también aumentaba la demanda por publicidad digital. En 1996 se fundó DoubleClick, considerado el primer servidor de anuncios. Fue adquirida por Google en 2007 por 3.100 millones de dólares, lo que catalizó el inicio de más servidores de anuncios en el ecosistema, incluyendo Advertising.com, Zeo y Ad Stream. 

Poco después, Google lanzó su producto publicitario propio, Google AdWords, en el 2000. Esto condujo finalmente al lanzamiento del Display Network de Google (GDN) en 2013. 

Aproximadamente en ese mismo periodo, Google AdEx, Microsoft AdECN, Rubicon Project y Right Media de Yahoo crearon un software de ofertas en tiempo real (RTB) que combinaba los Proveedores de Servicios de Datos (DSP), las Plataformas de Oferta (SSP) y los intercambios de anuncios en un único lugar. 

Hoy en día, la programática es una fuerza a tener en cuenta en el mundo de la publicidad, ya que representa el 72% del mercado total de pantallas digitales

¿Cuáles son los canales de publicidad programática?

Canales de publicidad programática

Con la tecnología hay más donde elegir. La publicidad programática se utiliza en siete canales publicitarios principales: display, vídeo, redes sociales, audio, publicidad nativa, publicidad digital exterior (out-of-home) y publicidad in-app. Repasemos cada una de ellas.

Anuncios en pantalla

La forma más común de publicidad programática, se trata de anuncios visuales colocados en el encabezado, pie de página o barra lateral de sitios web o aplicaciones. Los anuncios pueden optimizarse, actualizarse y personalizarse dinámicamente en función de los datos de los usuarios. 

Anuncios de video

La publicidad programática en vídeo alcanzó unos $62.960 millones en 2022 y se prevé que crezca hasta los $74.880 millones en 2023. Existen tres tipos principales de anuncios en vídeo a disposición de los anunciantes.

Los anuncios de vídeo in-stream se muestran dentro del reproductor de vídeo. Este es, con diferencia, el tipo más común de publicidad en vídeo, y los anunciantes pueden elegir entre opciones como:

  1. Pre-roll: el anuncio se muestra antes de que se reproduzca el vídeo
  2. Mid-roll: anuncio en medio de un vídeo
  3. Post-roll: el anuncio aparece una vez finalizado el vídeo
  4. YouTube bumper: anuncios breves pero no saltables que se muestran antes del vídeo

Los anuncios de vídeo out-stream aparecen dentro de los artículos de forma nativa o como ventanas emergentes. 

Los anuncios de vídeo en pantalla aparecen en los resultados de búsqueda o como recomendación de vídeo patrocinado.

Anuncios sociales

Ya se trate de Facebook, Instagram, Snapchat, Pinterest, TikTok o Twitter, la publicidad en las redes sociales puede comprarse a través de APIs (interfaces de programación de aplicaciones, que permiten a los programas informáticos hablar entre sí) o mediante una plataforma de demanda (DSP) integrada en ellas (más sobre esto más adelante).

Anuncios nativos

Los anuncios nativos están integrados en el sitio web o la aplicación en la que se publican, para una visualización perfecta. Los anuncios nativos se integran de forma natural en el contenido, lo que mejora la experiencia del usuario. Los anuncios nativos pueden colocarse mediante programación en la cabecera, el pie de página, la barra lateral o dentro del propio contenido. 

Los formatos de anuncios nativos más comunes son:

  1. In-feed units: los anuncios aparecen dentro de los feeds, como las inserciones de pago en las páginas de inicio editoriales que parecen un artículo.
  2. Anuncios en artículos: aparecen dentro de los párrafos de un artículo editorial.
  3. Unidades de búsqueda de pago: los anuncios aparecen en la parte superior de los resultados de búsqueda, con un aspecto similar al de los resultados de búsqueda orgánica.
  4. Widgets de recomendación: una recomendación de un contenido similar que puede gustarle al usuario.

Anuncios de audio

Los anuncios en podcasts, Spotify y Pandora son algunas de las formas en que los anunciantes pueden comprar anuncios de forma programática. Mientras que la mayoría de los podcasts y programas de audio dependen de acuerdos publicitarios manuales y privados para su colocación principal, los anuncios programáticos pueden comprarse a escala para los usuarios de plataformas freemium. 

Publicidad digital exterior (DOOH)

Publicidad programática DOOH

La publicidad exterior, abreviada OOH, solía consistir en señalización visual estática, como un cartel de centro comercial en una valla publicitaria de autopista. Sin embargo, a medida que la señalización digital se ha vuelto más asequible para la producción en masa, la publicidad exterior ofrece ahora herramientas avanzadas de segmentación y medición que antes no eran posibles. 

A menos que vivas en Sao Paulo (donde la publicidad exterior está prohibida), seguro que te has encontrado con un anuncio DOOH en el último mes, ¡si no en una semana! Los anuncios DOOH pueden comprarse y venderse de forma programática, lo que puede resultar especialmente eficaz si se combina con estrategias como la geolocalización (en la que los anuncios relevantes se programan para que aparezcan cuando un usuario entra en una zona geográfica determinada).

Dado que el consumidor medio pasa entre cuatro y cinco horas al día interactuando con aplicaciones móviles, merece la pena analizar más detenidamente cómo funciona realmente la publicidad programática en aplicaciones móviles. 

Los anuncios en la web funcionan en búsquedas, banners, vídeos y anuncios clasificados, pero los anuncios en las aplicaciones tienen diferentes formatos de visualización, requisitos de tamaño y duración.

Los formatos más comunes son los banners fijados en la parte inferior, que ofrecen un mayor alcance, y los intersticiales, que aparecen entre las acciones del usuario, como entre los niveles de un juego.

Los anuncios con recompensa son una forma de integrarse en un contexto de juego en el que los espectadores pueden avanzar tras ver un anuncio. Además, aunque los bloqueadores de anuncios ya están integrados en algunos navegadores, los anuncios in-app no son (todavía) vulnerables al software de bloqueo de anuncios.

Las aplicaciones sociales, de noticias y de juegos tienen una de las mayores tasas de usuarios móviles y ofrecen un gran potencial de retorno de la inversión (ROI) a partir de la publicidad programática en aplicaciones.

¿Cuánto cuesta la publicidad programática?

La belleza de la publicidad programática es su asequibilidad. El proceso de automatización ha abaratado considerablemente la publicidad en comparación con la compra directa de anuncios. Los anuncios programáticos se venden en los siguientes modelos:

  1. CPM (costo por mil), que significa costo por mil impresiones.
  2. CPC (costo por clic)
  3. CPA (costo por acción)
  4. CTC (conversiones por clic)

CPM es el modelo más común para vender anuncios programáticos. Pero el precio que pagues dependerá de la competencia, la escasez de inventario, el alcance y la especificidad de los objetivos. Dado que la programática funciona dentro de una subasta automatizada, un público objetivo pequeño y muy competitivo será mucho más costoso que un público amplio y general. 

Con tantas variables a tener en cuenta, un CPM medio del sector no puede representar adecuadamente si es o no una campaña eficaz para ti. Algunos editores también pueden vender inventario premium de forma programática, lo que puede resultar más caro que otras formas de publicidad. 

No olvides los gastos técnicos

Como dice el refrán, nunca hagas gratis algo para lo que eres bueno. Por mucho que el proceso programático haya agilizado todo el proceso de compra de medios, las tarifas tecnológicas se descuentan de los ingresos de los editores. Las comisiones varían de un socio a otro, y cuantos más intermediarios tengas, más tendrás que tener en cuenta en tus cálculos del ROI total.

Capítulo 2: ¿En qué beneficia la publicidad programática a los anunciantes?
Capítulo 2

¿En qué beneficia la publicidad programática a los anunciantes?

Además de agilizar el proceso publicitario, la publicidad programática ofrece otras muchas ventajas. Ofrece una gama más amplia de opciones de inventario, segmentación y estrategia para que los anunciantes puedan llegar a su público ideal de forma más precisa, rápida y asequible.

Eficacia y CPMs más bajos

Al igual que la invención de la cadena de montaje condujo a la producción en masa del Ford Modelo T, la publicidad programática ha agilizado la forma en que los anunciantes pueden llegar a múltiples audiencias con mensajes y creatividades únicos de forma simultánea. Esto ha llevado a eliminar intermediarios y prácticas de compra y venta costosas, lo que ha reducido los CPMs de forma generalizada.

Lanzar una amplia red dentro y fuera de casa

La publicidad programática ha avanzado mucho en cuanto a sus capacidades y adopción. Ahora que el 72% de los anuncios digitales se muestran de forma programática, los anunciantes pueden llegar a un público masivo con precisión y rapidez. 

Información más rápida y transparente

¿Qué hay mejor que más alcance? Más…. alcance oportuno. El tiempo que transcurre desde la oferta hasta la entrega es crucial cuando se quiere aparecer en los lugares adecuados en el punto justo del viaje del comprador. Además de aparecer con mayor rapidez, la programática permite a los anunciantes ver resultados inmediatos y cuantificables, lo que posibilita un ajuste ágil de las campañas y una optimización continua. Y con la ayuda de la IA, la segmentación del público es cada vez más inteligente.

Capítulo 3: El ecosistema de la publicidad programática: ¿Cómo funciona?
Capítulo 3

El ecosistema de la publicidad programática: ¿cómo funciona?

La compra tradicional de medios exigía contratar a una agencia de publicidad para identificar el anuncio adecuado, negociar su compra, gestionar su colocación y medir el rendimiento. Como cuando había que llamar a un agente de bolsa en Wall Street para comprar o vender acciones. 

Pero, al igual que hoy podemos negociar acciones a través de aplicaciones y robo-advisors (asesores robóticos), la programática ha transformado la compra de medios. El software de mesa de contratación hace accesible y fácil la compra programática de anuncios. Como resultado, cada vez más anunciantes realizan esta tarea internamente, minimizando los gastos generales y haciendo que el proceso sea muy controlable y transparente.

Gráfico del ecosistema de publicidad programática

La publicidad programática es un complejo ecosistema de actores interconectados que dirigen el flujo de datos y transacciones. Para entender mejor cómo funciona el proceso transaccional, conozcamos a cada actor del ecosistema.

Al igual que Wall Street tiene la Bolsa de Nueva York, el mercado programático se denomina ad exchange (intercambio de anuncios). Se trata de un mercado digital en el que los anunciantes pueden comprar espacios publicitarios de varias redes publicitarias a través de su interfaz de software. Hay dos extremos opuestos en un intercambio de anuncios: el lado de la compra y el lado de la venta.

Parte compradora

Como su nombre indica, la parte compradora se encarga de comprar anuncios a la parte vendedora. Tenemos cuatro actores clave en el lado de la compra: las plataformas de demanda (DSP), las plataformas de gestión de datos (DMP), las redes publicitarias de anunciantes y los anunciantes.

La plataforma de demanda (DSP) es la tecnología que permite a los anunciantes comprar anuncios de forma programática en sitios web y aplicaciones de editores que están disponibles en intercambios y redes publicitarias. 

DSP en publicidad programática

Cada DSP está conectado a una Plataforma de Gestión de Datos (DMP). Una DMP recoge y organiza datos de primera, segunda y tercera parte, y es el motor que clasifica los datos que alimentan las decisiones de compra de publicidad. Técnicamente, plataformas como Facebook y Google Ads son un tipo de DSP que venden exclusivamente su propio inventario.

Parte vendedora

Ahora pasamos al lado vendedor: las partes que ayudan a vender espacio publicitario al comprador. El lado de la venta incluye editores, redes publicitarias y plataformas de oferta (SSP).

Los editores son publicaciones digitales que tienen espacio de inventario publicitario para vender en intercambios de anuncios como WIRED, Reuters, the Economist y Conde Nast.

Una red publicitaria (ad network) es una plataforma de agregación que agrupa el espacio publicitario no vendido de varios editores y ofrece ese inventario a los anunciantes a una tarifa fija (a menudo con descuento). Ten en cuenta que las redes publicitarias no operan por sí mismas de forma programática.

Plataforma de oferta (SSP) ayudan a los editores a gestionar de forma automática y eficaz la venta de su inventario a múltiples compradores con el fin de maximizar el rendimiento de su inventario. Los SSPs suelen ofrecer interfaces fáciles de usar, análisis, capacidad de elaboración de reportes, ofertas de cabecera, optimización del rendimiento y gestión del inventario.

Los DSPs se comunican con los SSPs para saber qué inventario está disponible y a qué precio. Los SSPs permiten a los editores clasificar los anuncios por anunciante, formato, audiencia y tarifas.

Servicios de terceros (third-party)

Son los socios que ayudan a facilitar la relación entre la parte compradora y la vendedora.

Las empresas de verificación de anuncios se integran con los DSPs para garantizar la exactitud de las métricas de visibilidad, seguridad de marca y tráfico. 

Los socios de medición y atribución (MMP) deduplican los datos, miden el alcance y la frecuencia, y garantizan la exactitud de los datos de la campaña.

Data clean rooms son conjuntos de datos compartidos de first-party procedentes de múltiples fuentes de confianza. Proporcionan colaboración de datos anonimizados sin exponer la fuente, preservando la privacidad del consumidor.

¿Cuál es la diferencia entre real-time bidding y publicidad programática?

El real-time bidding (RTB) es el proceso por el que los anunciantes pueden ofertar en una subasta por un espacio publicitario específico, automáticamente y en tiempo real, estamos hablando de milisegundos. 

El RTB es un proceso programático. La publicidad programática es el término general que engloba toda la actividad de marketing dentro del intercambio programático de anuncios.

Proceso de la publicidad programática: recorrido 

Cuando empezaste a leer este artículo, probablemente no tenías ni idea de lo que significaban RTB, SSP o DSP. Ahora que has llegado hasta aquí, vamos a ver paso a paso cómo funciona el proceso.

  1. Un visitante hace clic en un sitio web o una aplicación móvil.
  2. Se envía una solicitud de oferta a una plataforma de intercambio de anuncios con información sobre el sitio web o la aplicación, junto con los datos del visitante (demográficos, contextuales, de comportamiento, del dispositivo, SÓLO si el usuario ha dado permiso para el seguimiento).
  3. El propietario del sitio web o de la aplicación saca a subasta la impresión del anuncio en la plataforma de oferta (SSP).
  4. A continuación, la información de los visitantes que han dado su consentimiento se compara con la de los anunciantes disponibles.
  5. Los anunciantes de la plataforma de demanda (DSP) ofrecen ofertas por la impresión.
  6. El mejor postor gana la impresión del anuncio.
  7. El anuncio se muestra al usuario en el sitio web o la aplicación.
  8. Lo ideal es que el usuario haga clic en el anuncio y convierta. Si no es así, se pueden utilizar tácticas de retargeting como los anuncios “sticky” para animarlos a convertir más adelante.
Capítulo 4: Tipos de subasta de publicidad programática
Capítulo 4

Tipos de subasta de publicidad programática

El proceso tradicional de compra de medios es largo y complejo, e implica RFPs, propuestas y negociaciones, lo que deja mucho margen para elevados gastos generales y errores humanos. Aquí tienes los cuatro tipos de subasta que han contribuido a racionalizar el proceso de arriba abajo.

Real-time bidding (RTB)

RTB en la publicidad programática

El real-time bidding (RTB), también conocido como subasta abierta o mercado abierto, es el tipo de subasta programática más común; de hecho, muchos marketers piensan que es el único.

Con RTB, el inventario está disponible para todos y se adjudica al mejor postor en tiempo real. Los marketers hacen una oferta máxima y fijan presupuestos máximos para una campaña publicitaria. El ganador de la subasta no tiene que pagar el precio total de su oferta, sino un céntimo más que el segundo mejor postor. 


Ventajas del real-time bidding:

  • Fácil de instalar
  • El modelo de precios ayuda a los marketers a maximizar sus ingresos sin pagar de más por las tarifas de mercado
  • Omnipresente en la industria
  • Disponible para todos
  • Amplio inventario
  • Funciona rápido

Contras del real-time bidding:

  • Falta de transparencia en las prácticas
  • Suele reservarse para grandes campañas en la parte superior del funnel.
  • No hay garantías de que se llenen los espacios publicitarios, porque se requiere un comprador a un precio determinado
  • La falta de control y visibilidad de las colocaciones puede comprometer la seguridad de la marca

Marketplace privado (PMP)

El marketplace privado (PMP) combina RTB con ofertas directas. Utiliza el método de subasta RTB, pero opera en una subasta cerrada sólo disponible para anunciantes seleccionados. Los marketplace privados ofrecen la opción de evitar los intercambios abiertos de anuncios, con condiciones negociadas previamente. 

Al conectarse directamente al inventario publicitario de un editor, los compradores pueden ofertas por ubicaciones basadas en variables como datos de audiencia, tipo de contenido o una serie de atributos de impresión diferentes que especifican cuándo y dónde se ve un anuncio.

Ventajas de los PMPs:

  • Máximo control sobre el inventario y dónde se muestran tus anuncios
  • Acceso a datos first-party premium
  • Colocaciones premium y exclusivas

Contras de los PMPs:

  • Los editores no tienen que garantizar el volumen de impresiones
  • Los anunciantes no están obligados a comprar inventario
  • No es inmune al fraude publicitario

Programática garantizada 

Con la programática garantizada, también conocida como programática directa, anunciantes y editores negocian el inventario, los precios, la audiencia y los límites de frecuencia de forma individual. Aunque no hay subasta, el anuncio se ejecuta de forma programática.

Es una forma de comprar un número garantizado de impresiones en determinados sitios web o aplicaciones móviles, y suele estructurarse con un acuerdo de precio fijo en lugar de una subasta. 

Este tipo de publicidad programática es más habitual en los formatos de visualización “premium”, como las imágenes de página completa. Como es tan caro, se utiliza cuando los anunciantes necesitan saber exactamente quién ve su anuncio, dónde y en qué contexto.

Ventajas de la programática garantizada:

  • La marca más segura
  • Máxima transparencia
  • Oferta exclusiva no disponible para otras marcas o competidores

Contras de la programática garantizada:

  • El proceso de negociación puede ser largo
  • El inventario no está al alcance de la mayoría
  • Más caro que otros métodos

Compras en el acto y ofertas preferentes

Ofertas preferentes de la publicidad programática

Con la compra en el acto, también conocida como ofertas preferentes, se informa a los anunciantes de un precio fijo del inventario disponible en un marketplace privado antes de que esté disponible en una subasta abierta.

Ventajas de las ofertas preferentes:

  • Expectativas de ingresos más precisas
  • Menor riesgo de fraude publicitario
  • Conseguir inventarios premium más rápidamente es una ventaja competitiva 

Contras de las ofertas preferentes:

  • Puede requerir largas negociaciones y lanzamientos
  • Los anunciantes pueden retirarse de los acuerdos y dejar inventario publicitario sin comprar
  • Reservado a los grandes editores 

Autoservicio vs Servicio gestionado

Los anunciantes tienen objetivos, presupuestos y recursos diferentes, lo que significa que no hay un tipo de subasta que funcione para todos. Los que prefieren un enfoque no intervencionista y pueden permitirse pagar, pueden preferir los servicios gestionados de agencias que lo hagan todo. Otros que quieren más control y tienen presupuestos más reducidos pueden optar por llevar el proceso a la empresa con una opción de autoservicio. 

Capítulo 5: Tendencias de la publicidad programática y mejores prácticas para 2023
Capítulo 5

Tendencias y mejores prácticas para 2023

Aunque los últimos años han sido notoriamente impredecibles, están surgiendo algunas tendencias claras. Repasemos las tendencias que podemos esperar para el año que viene.

El cable-cutting está de moda

En Estados Unidos hay más suscripciones a SVOD (vídeo bajo demanda) que personas, y el número de personas cable-cutting no muestra signos de desaceleración. Y donde esté la atención, seguirán los anunciantes. La adopción masiva de servicios de vídeo por suscripción ha creado un inventario masivo para la compra y venta programática de anuncios de vídeo.

Publicidad programática cable-cutters SVOD

Mejores experiencias del DOOH

Mientras que antes sólo se veían anuncios estáticos a lo largo de la carretera, la moderna tecnología digital de publicidad exterior (DOOH, por sus siglas en inglés) ofrece funciones como análisis, geofencing, pantallas táctiles y realidad aumentada para crear experiencias publicitarias más relevantes y memorables. Explica por qué se prevé que el gasto en DOOH alcance los $17.770 millones en 2023. Y eMarketer predice que más de 1 de cada 4 dólares gastados en DOOH se comprará y venderá de forma programática. 

¿El auge de los robots?

El lanzamiento público de ChatGPT ha tomado por asalto el mundo del marketing. Aunque no provocará la próxima revolución industrial, como afirman algunos gurús del marketing, sin duda marca un hito enorme en el avance de la tecnología de IA. A medida que el conjunto de datos siga creciendo, la IA será cada vez más inteligente y mejor a la hora de analizar y emparejar las audiencias adecuadas con las ubicaciones correctas. 

¿Asumirá la IA el poder? No, pero sustituirá las tareas redundantes y manuales que hacían innecesariamente lento y caro el proceso de compra de medios. 

Anuncios contextuales nativos

Los drásticos cambios en las políticas de privacidad obligarán a los anunciantes a reorientar sus presupuestos hacia los anuncios contextuales. Estos anuncios se colocan en función del contenido de las páginas, vídeos o páginas web y, ahora que se pueden comprar de forma programática, se pueden adaptar tanto al usuario como a la colocación a escala. 

Esto permite a los anunciantes aprovechar también los anuncios contextuales nativos, que se integran perfectamente en el contenido de los sitios web sin molestar. Estos anuncios no requieren cookies ni datos de clientes, cumplen totalmente con la GDPR y ofrecen una experiencia de usuario mucho mejor que los anuncios de banner tradicionales. 

Buenas prácticas para el éxito programático

Invierte en tus creativos

A medida que la publicidad contextual adquiere protagonismo, las creatividades relevantes serán más importantes que nunca. La programática permite a los anunciantes ofrecer creatividades dinámicas y relevantes en tiempo real, como anunciar tu aplicación de barbacoa en zonas donde se prevé buen tiempo.

Mezclar y combinar

Experimenta con diferentes combinaciones de opciones de segmentación, como anuncios nativos con segmentación contextual. Pero antes de hacerlo, asegúrate de que estás midiendo las métricas correctas en todas tus campañas, de forma holística.

No seas un robot

Una cosa es que tus anuncios los dirijan robots, pero no hace falta que suenen como tales. La mejor manera de mejorar el rendimiento de los anuncios es investigar y ser un experto en tu público objetivo. Ve más allá de los datos demográficos y analiza lo que leen, lo que les interesa e incluso lo que más temen.

Minimiza el fraude publicitario 

El reporte sobre medición de anuncios de eMarketer estima que el fraude costará a los anunciantes digitales entre $6.500 y $19.000 millones al año. Toma las precauciones necesarias, como trabajar con un MMP y empresas de verificación de anuncios para asegurarte de que recibes lo que pagas.

Publicidad programática: hallazgos clave

Hallazgos clave

Hemos terminado, esto es todo lo que debes saber sobre la publicidad programática. Terminemos con un rápido resumen de los hallazgos clave: 

  • La publicidad programática es un proceso automatizado de compra de medios que utiliza IA y aprendizaje automático para segmentar los datos de audiencia, identificar ubicaciones eficientes, ejecutar ofertas y vender impresiones de anuncios digitales en tiempo real.
  • La publicidad programática se ha convertido en omnipresente por su escala y eficiencia, alcanzando unos $99.430 millones de dólares en gasto publicitario en 2022 y se prevé que siga creciendo. Se utiliza en múltiples canales, tanto dentro como fuera del hogar. 
  • La publicidad programática es un complejo ecosistema de actores interconectados que dirigen el flujo de datos y transacciones. Pueden dividirse en tres categorías: venta, compra y third-party.
  • El real-time bidding (RTB), también conocido como subasta abierta o mercado abierto, es el tipo de subasta programática más común. Está abierto a todos y la plaza es para el mejor postor. 
  • Para tener éxito con la programática, invierte en creatividades, experimenta con diferentes combinaciones de opciones de segmentación, investiga a tu audiencia y minimiza el fraude publicitario.

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Modelado predictivo para marketers de aplicaciones: La guía completa https://www.appsflyer.com/es/resources/guides/predictive-modeling-for-mobile-marketers/ Thu, 27 Apr 2023 12:56:12 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//modelado-predictivo-para-marketers-de-aplicaciones-la-guia-completa/ Predictive modeling best practices

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Predictive modeling best practices
Introducción

Introduciendo una mentalidad de marketing más rápida y basada en los datos

Hoy en día, los consumidores tienen más opciones que nunca. Pueden aprovechar fácilmente sus habilidades de desplazamiento para conseguir prácticamente lo que quieran, cuando quieran. Impulsada por la pandemia y una creciente demanda de servicios y entretenimiento digitales, la competencia en el mercado de las aplicaciones se ha vuelto más feroz que nunca. 

Mantenerse un paso por delante de la curva es la única manera de seguir siendo competitivo. Y el modelado predictivo permite precisamente eso, ayudar a los marketers a comprender los comportamientos y tendencias de los consumidores, predecir acciones futuras y planificar sus campañas basándose en decisiones basadas en datos. 

La ciencia del análisis predictivo existe desde hace años, y la utilizan las mayores empresas del mundo para perfeccionar sus operaciones, anticiparse a los cambios de la oferta y la demanda, prever cambios globales y utilizar datos históricos para prepararse mejor ante acontecimientos futuros. 

Pero, ¿qué es esta extraña creación de la ciencia de datos y el marketing? 

El modelado predictivo es una forma de análisis que aprovecha el aprendizaje automático y la IA para examinar datos históricos de campañas, datos de comportamiento de usuarios anteriores y datos transaccionales adicionales para predecir acciones futuras. 

Mediante el uso de modelos predictivos, los profesionales del marketing pueden tomar decisiones rápidas de optimización de campañas sin tener que esperar a que lleguen los resultados reales. Por ejemplo, un algoritmo de aprendizaje automático ha descubierto que los usuarios que completaron el nivel 10 de un juego en las primeras 24 horas tenían un 80% más de probabilidades de realizar una compra dentro de la aplicación durante la primera semana. 

Armados con este conocimiento, los marketers pueden optimizar después de que se alcance ese evento en 24 horas, mucho antes de que haya transcurrido la primera semana. Si la campaña no funciona bien, seguir invirtiendo sería un completo desperdicio de presupuesto. Pero si lo es, redoblar rápidamente la inversión puede generar resultados aún mejores. 

¿Y la privacidad?

¿Qué impacto tiene la privacidad en el modelado predictivo ahora que hay un acceso limitado a los datos a nivel de usuario? 

Es un hecho conocido que los usuarios móviles se han vuelto cada vez más sofisticados e informados en los últimos años. Con la privacidad (o la falta de ella) en el centro de la escena, el usuario medio de aplicaciones ya no tiene prisa por facilitar sus datos para utilizar una aplicación, ni siquiera para disfrutar de una experiencia más personalizada. 

Pero, hoy en día, ¿los anunciantes realmente se quedan a oscuras cuando se trata de acceder a datos de calidad?

La respuesta corta es que no necesariamente. Mediante la combinación de modelos predictivos, SKAdNetwork, datos agregados y análisis de cohortes, los profesionales del marketing pueden tomar decisiones informadas incluso en una realidad limitada por el IDFA. 

¿Por dónde empezar? Una cosa es medir los acontecimientos, controlar el rendimiento y optimizar. Otra cosa muy distinta es analizar una cantidad ingente de datos, así como desarrollar y aplicar modelos predictivos que te permitan tomar decisiones ágiles y precisas basadas en datos. 

Pues no temas. Estamos aquí para ayudarte a entenderlo todo. 

En esta guía práctica, fruto de la colaboración entre AppsFlyer, la agencia de marketing digital AppAgent e Incipia, exploraremos cómo los marketers pueden llevar sus conocimientos de datos al siguiente nivel y obtener esa codiciada ventaja competitiva con el modelado predictivo. 

Conceptos básicos de los modelos predictivos
Capítulo 1

Modelización predictiva: Conceptos básicos y configuración de las mediciones

¿Por qué crear modelos predictivos?

El modelado predictivo tiene numerosas ventajas para el marketing móvil, pero lo hemos reducido a dos actividades de marketing clave:

1. Adquisición de usuarios

Conocer el comportamiento típico de los usuarios y los primeros hitos que separan a los usuarios con alto potencial de los usuarios con bajo potencial puede ser útil tanto en el frente de la adquisición como en el del reengagement. 

Por ejemplo, si un usuario necesita generar X dólares en el día 3 para obtener beneficios después del día 30, y esa cifra está por debajo de tu benchmark, sabrás que necesitarás ajustar las ofertas, las creatividades, la segmentación u otras cosas para mejorar el costo/calidad de tus usuarios adquiridos, o bien mejorar tus tendencias de monetización

Si, por el contrario, ese X supera tu benchmark, puedes confiar en aumentar los presupuestos y las ofertas para obtener aún más valor de los usuarios adquiridos.

2. Publicidad centrada en la privacidad

Durante años, la mayor ventaja de la publicidad en línea sobre la publicidad tradicional ha sido la capacidad de utilizar cantidades significativas de datos de rendimiento medibles para determinar con precisión el público objetivo deseado. 

Cuanto más específicas sean tus campañas, más probabilidades tendrás de conseguir un mayor LTV de los usuarios y un presupuesto más eficiente. Pero, ¿y si pudieras abrir las puertas a un grupo de muestra más amplio y obtener insights inmediatos sobre su valor potencial?

El modelado predictivo te permite hacer exactamente eso: ampliar la audiencia potencial de tu campaña. Mediante la creación de diferentes grupos de características de comportamiento, tu audiencia puede segmentarse no por su identidad, sino por su interacción con tu campaña en sus primeras etapas.

¿Qué debo medir?

Para saber qué hay que medir para acertar en las predicciones, veamos qué datos son útiles y cuáles no:

Métricas

Al igual que la relación entre el cuadrado y el rectángulo: todas las métricas son puntos de datos, pero no todas las métricas son indicadores clave de rendimiento (KPI). Las métricas son más fáciles de calcular y maduran mucho más rápido que los KPIs, que suelen implicar fórmulas complejas.

Ten en cuenta que con SKAdNetwork de Apple, las siguientes métricas todavía se pueden medir, pero con un menor nivel de precisión. Más información en el capítulo 5.

1) Las métricas heredadas suelen identificarse con una confianza baja en la predicción de beneficios, pero tienen la disponibilidad más rápida: 

  • Click-to-install (CTI): la conversión directa entre los dos touchpoints más importantes en el viaje del usuario previo a la instalación. El CTI es fundamental tanto desde el punto de vista social como técnico, ya que los índices más bajos podrían indicar una audiencia no relevante, creatividades ineficaces o un tiempo de carga lento antes de completar la instalación.

Fórmula: Número de instalaciones / Número de clics en anuncios

  • Tasa de click-through (CTR): relación entre un clic en un anuncio determinado y el número total de visualizaciones. Más arriba en el embudo, el CTR tiene un valor limitado para informar sobre otros objetivos generales de marketing, pero puede reflejar directamente la eficacia de la creatividad de una campaña en función de los clics recibidos.

Número de clics / Número de visualizaciones del anuncio

Datos necesarios: impresiones, clics, instalaciones atribuidas

2) Las métricas de indicadores tempranos suelen identificarse con una confianza media en la predicción de beneficios y disponibilidad rápida.
En la era del enfoque “down-funnel”, una instalación ya no es un KPI suficiente. Dicho esto, las siguientes métricas, aunque no son útiles para predecir los beneficios, sí lo son como indicadores tempranos que informan a los marketers sobre la probabilidad de que sus campañas generen beneficios.

Algunos ejemplos son:

  • Costo por instalación (CPI): centrado en las instalaciones de pago más que en las orgánicas, el CPI mide los costos de tu UA en respuesta a la visualización de un anuncio.

Fórmula: Gasto en publicidad / Número total de instalaciones directamente vinculadas a la campaña publicitaria

  • Tasa de retención: número de usuarios que regresan tras un periodo de tiempo determinado. 

Cálculo: [(CE – CN) / CS)] X 100

CE = número de usuarios al final del periodo

CN = número de nuevos usuarios adquiridos durante el periodo

CS = número de usuarios al inicio del periodo

Datos necesarios: costo, instalaciones atribuidas, aperturas de aplicaciones (reporte de retención).

Con la excepción de la tasa de retención, las métricas tienden a estar vinculadas a un modelo de marketing más que a tu modelo de negocio y, como tales, no son útiles para determinar si los usuarios adquiridos supondrán un beneficio para su empresa.

Si pagas 100 dólares por clic o por instalación, lo más probable es que no obtengas beneficios. Si tu CTR es del 0,05%, es probable que la mecánica de la subasta te obligue a pagar una tarifa alta por instalación, dejándote una vez más con menos margen para obtener beneficios. 

Las métricas no apoyan las predicciones cuando se intenta calibrar el intervalo de confianza con mayor precisión, por ejemplo, cuando la línea de rentabilidad se sitúa en un intervalo de 2 a 6 dólares del CPI.

KPIs

Es importante subdividir los KPIs comunes en dos categorías:

1) Predictores de confianza de KPIs de nivel 2 : definidos por una confianza media-alta en la predicción de beneficios y disponibilidad lenta: 

Los KPIs de nivel 2 tardan más tiempo en madurar y también ofrecen menos confianza que los KPIs de nivel 1. Los KPIs de nivel 2 son útiles como benchmarks tempranos de los beneficios y ofrecen más confianza que los indicadores adelantados (métricas).

* Ten en cuenta que con SKAdNetwork de Apple, los siguientes KPIs no pueden medirse conjuntamente.

  • Costo de adquisición de clientes por usuario de pago
  • Costo o conversión de acciones clave: por ejemplo, ratio de partidas jugadas el primer día, o ratio de visualizaciones de contenidos durante la primera sesión.
  • Costo basado en el tiempo o en la conversión de acciones clave (por ejemplo, costo por número de partidos jugados en el primer día o costo por visualización de contenidos durante la primera sesión).
  • Costo por día X para un usuario retenido: Gasto total por día * X número de usuarios retenidos en ese día. 
  • Eventos verticales específicos dentro de la aplicación: por ejemplo, finalización del tutorial, finalización del nivel 5 el primer día (juegos), número de páginas de productos vistas en la primera sesión, número de sesiones en 24 horas (compras), etc.

Puntos de datos necesarios: costo, instalaciones atribuidas, aperturas de la aplicación (reporte de retención), eventos in-app configurados y medidos, datos de la sesión (marcas de tiempo, funciones utilizadas, etc.).

Para la mayoría de los modelos de negocio, estos KPIs no pueden servir como predictores fiables porque, aunque tienen en cuenta los costos y los eventos habitualmente correlacionados con los beneficios, no tienen en cuenta el lado de la monetización de la ecuación de beneficios, dado que las aperturas de aplicaciones no siempre equivalen al gasto dentro de la aplicación, y los usuarios que pagan pueden comprar más de una vez.

2) Indicadores clave de rendimiento (KPIs) de nivel 1predictores fiables: los ingresos tempranos y el consiguiente ROAS como indicación de éxito a largo plazo, marcados con una alta confianza en la predicción de beneficios, pero con la disponibilidad más lenta: 

Los KPI de nivel 1 tardan más tiempo en madurar por completo o implican procesos complejos para su determinación. Sin embargo, están directamente relacionados con tu modelo de negocio y, como tales, son perfectamente adecuados para predecir la rentabilidad de tus campañas de marketing. 

  • Retorno de la inversión publicitario (ROAS): Es el dinero gastado en marketing dividido por los ingresos generados por los usuarios en un periodo de tiempo determinado.

Lifetime Value (LTV) – La cantidad de ingresos que los usuarios han generado para tu aplicación hasta la fecha.

Fórmula: Valor medio de una conversión X Número medio de conversiones en un periodo X Vida media del cliente

Puntos de datos necesarios: costo, instalaciones atribuidas, aperturas de aplicaciones, medición de ingresos en profundidad (IAP, IAA, suscripción, etc.)

Mientras que el ROAS es más fácil de calcular, requiere semanas o incluso meses para que los usuarios sigan generando curvas de ingresos. Combinado con el ingreso medio por usuario, el LTV es una métrica de oro para determinar los posibles ingresos totales o el valor de tus usuarios.

Para terminar, aquí es dónde cada enfoque se sitúa en el siguiente gráfico:

Modelización predictiva: Gráfico de aproximación
Modelos predictivos basados en LTV
Capítulo 2

Pros y contras de los distintos modelos de predicción basados en el LTV: Insights de los mejores marketers

Construir un modelo LTV para predecir el ROAS podría ser abrumador dada la enorme complejidad y los múltiples conceptos de predicción que existen. 

Hay diferencias obvias en la forma en que los distintos tipos de aplicaciones retienen y monetizan a los usuarios; basta pensar en lo distintos que son los juegos con compras in-app, las aplicaciones basadas en suscripciones y los negocios de eCommerce. 

Está claro que no puede existir un modelo único de LTV. 

Para entender mejor las complejidades, hemos hablado con varios expertos de empresas de juegos y de otros sectores, como Hutch Games, Wargaming, Pixel Federation y Wolt, entre otras. 

Estas son las principales cuestiones que hemos tratado: 

  1. ¿Qué modelos de LTV utilizas? 
  2. ¿Cómo evoluciona tu modelo LTV con el tiempo?
  3. ¿Quién se encarga en la empresa de la modelización predictiva?
  4. ¿Cuál es tu métrica estrella en UA?
  5. ¿Qué opinas de la automatización de UA y de las tendencias futuras?

Modelos LTV

Según nuestras entrevistas, parece que hay tres “escuelas de pensamiento” principales para las predicciones de LTV:

1) Modelo de retención basado en la retención / ARPDAU

  • Concepto: Modela una curva de retención basada en un par de puntos de datos de retención iniciales, luego calcula el número medio de días activos por usuario (para el Día 90, D180, etc.) y multiplícalo por un Ingreso Medio por Usuario Activo Diario (ARPDAU) para obtener el LTV previsto.
    • Ejemplo: La retención de D1 / D3 / D7 es del 50% / 35% / 25%. Tras ajustar estos puntos de datos a una curva de potencia y calcular su integral hasta D90, comprobamos que el número medio de días activos es de 5. Sabiendo que el ARPDAU es de 40 céntimos, el LTV previsto para D90 sería igual a 2 USD.
  • Buen ajuste: Aplicaciones de alta retención (juegos como MMX Racing). Fácil de configurar, puede ser útil sobre todo si no hay datos suficientes para otros modelos.
  • Mal ajuste: Aplicaciones de baja retención (por ejemplo, eCommerce) que no pueden acceder a un número suficiente de puntos de datos de retención para sostener este modelo.

2) En función de la relación

  • Concepto: Calcula un coeficiente (VTL D90 / VTL D3) a partir de los datos históricos y, a continuación, para cada cohorte y, por último, aplica este coeficiente para multiplicar el VTL D3 real y obtener una predicción del VTL D90.
  • Ejemplo: Después de los 3 primeros días, el ARPU de nuestra cohorte es de 20 céntimos. Utilizando datos históricos, sabemos que D90/D3 = 3. Por lo tanto, el LTV previsto para D90 sería de 60 céntimos (20 céntimos ARPU*3). 
  • En caso de que no haya suficientes datos históricos para calcular un ratio fiable (es decir, sólo tenemos 50 días de datos y queremos una predicción de la VTL D180, o tenemos muy pocas muestras de la VTL D180), se puede hacer una estimación inicial utilizando los puntos de datos existentes, y luego refinarla continuamente a medida que lleguen más datos. 

Pero en estos casos, es necesario tomar tales estimaciones con un gran grano de sal.

  • Buen ajuste: Tipos “estándar” de aplicaciones, incluidos muchos géneros de juegos o aplicaciones de eCommerce. 
  • Mal ajuste: Aplicaciones por suscripción con más de una semana de prueba gratuita. Puedes pasar mucho tiempo antes de que se produzca una compra, y como este método se basa en la compra, haría imposible una predicción.

3) Predicciones basadas en el comportamiento

  • Concepto: Recopilación de un volumen significativo de datos de usuarios de aplicaciones con consentimiento (datos de sesión y compromiso, compras, mensajes in-app, etc.) y procesamiento mediante regresiones y aprendizaje automático para definir qué acciones o combinaciones de acciones son los mejores “predictores” del valor de un nuevo usuario.  

A continuación, un algoritmo asigna un valor a cada nuevo usuario en función de una combinación de características (por ejemplo, plataforma o canal UA) y acciones realizadas (a menudo durante unas pocas sesiones o días iniciales).

Es importante mencionar que desde el lanzamiento de las restricciones de privacidad de Apple con iOS 14, las predicciones a nivel de usuario no son posibles. Dicho esto, las predicciones agregadas de los usuarios sí lo son.

  • Ejemplo: El usuario A tuvo 7 sesiones largas el día 0 y, en total, 28 sesiones el día 3. También visitaron la página de precios y permanecieron en ella más de 60 segundos.

La probabilidad de que realicen una compra en el futuro es del 65%, según el análisis de regresión y el algoritmo basado en aprendizaje automático. Con un ARPPU de 100 USD, su LTV previsto es, por tanto, de 65 USD.

  • Buen ajuste: Cualquier aplicación con acceso a un equipo científico de datos experimentado, recursos de ingeniería y muchos datos. Podría ser una de las pocas opciones viables en algunos casos (por ejemplo, aplicaciones de suscripción con una larga prueba gratuita).
  • Mal ajuste: Puede resultar excesivo para muchas aplicaciones pequeñas y medianas. La mayoría de las veces, enfoques mucho más sencillos pueden dar resultados similares, son mucho más fáciles de mantener y de entender por el resto del equipo.

Elegir el modelo adecuado para cada tipo de aplicación

Cada aplicación y cada equipo tienen sus propios parámetros y consideraciones que deben tenerse en cuenta en el proceso de selección: 

  • En cuanto al producto, se trata de una combinación única de tipo y categoría de aplicación, modelo de monetización, comportamiento de compra del usuario y datos disponibles (y su varianza). 
  • Por parte del equipo, se trata de la capacidad, la competencia en ingeniería, los conocimientos y el tiempo disponible antes de que el modelo de trabajo sea requerido por el equipo de UA.

En esta sección, esbozaremos varios ejemplos simplificados del proceso de selección. 

Se basan en casos reales de tres tipos de aplicaciones: un juego free-to-play (F2P), una aplicación por suscripción y una aplicación de eCommerce. 

(F2P) juego vs aplicación basada en suscripción vs aplicación de eCommerce

Aplicaciones por suscripción

Analicemos dos casos de aplicaciones basadas en suscripciones, cada una con un tipo diferente de muro de pago (paywall): una puerta dura y una prueba gratuita por tiempo limitado:

1. El duro paywall: La suscripción de pago comienza muy a menudo durante el día 0 (por ejemplo, 8fit).
Esto es estupendo: significa que tendremos una indicación muy precisa del número total de suscriptores ya después del primer día (por ejemplo, digamos que el 80% de todos los suscriptores lo hagan el D0, y el 20% restante, en algún momento futuro). 

Siempre que conozcamos nuestras tasas de abandono y, por consiguiente, nuestro ARPPU, podríamos predecir fácilmente el LTV de las cohortes simplemente multiplicando (número de pagadores)*(ARPPU para un segmento de usuarios determinado)*(1,25 como coeficiente que representa el 20% adicional estimado de usuarios que se espera que paguen en el futuro). 

2. Prueba gratuita por tiempo limitado: En este caso, un porcentaje de los usuarios se convertirán en suscriptores de pago una vez finalizada la prueba (por ejemplo, Headspace). El problema es que los gestores de UA tienen que esperar a que termine la prueba para entender las tasas de conversión. 

Este desfase puede ser especialmente problemático cuando se prueban nuevos canales y GEO, por lo que las predicciones de comportamiento podrían ser útiles en este caso. 

Incluso con un volumen moderado de datos y regresiones sencillas, a menudo es posible identificar predictores decentes. Por ejemplo, podríamos saber que los usuarios que entran en la prueba gratuita y tienen al menos 3 sesiones al día durante los 3 primeros días tras la instalación – se convertirán en suscriptores en el 75% de los casos.

Aunque dista mucho de ser perfecto, el predictor anterior podría ser lo suficientemente preciso para la toma de decisiones de UA y proporcionar una buena capacidad de acción para el equipo de UA antes de que se recopilen más datos y se pruebe un modelo adecuado. 

Los tipos y diseños de los muros de pago pueden verse muy influidos por la necesidad de evaluar rápidamente el tráfico. 

Es muy útil saber si el usuario convertirá (o no) lo antes posible para comprender la rentabilidad de la campaña y poder reaccionar rápidamente. Hemos visto que esto se ha convertido en uno de los factores decisivos para varias empresas a la hora de determinar un tipo de paywall.

Juegos freemium 

Los juegos free-to-play (F2P) tienden a tener un alto índice de retención y una cantidad significativa de compras. 

1) Juegos casual (Diggy’s Adventure):
Un buen ajuste para los juegos basados en compras in-app es el “modelo de ratio”, en el que debería ser posible predecir con bastante confianza D(x)LTV después de 3 días, ya que para entonces deberíamos haber identificado a la mayoría de nuestros usuarios de pago.

Para algunos juegos que se monetizan mediante anuncios, también podría considerarse el enfoque basado en la retención.

2) Juegos hardcore (World of Tanks o MMX Racing):
La distribución de los ARPPU de los usuarios de juegos hardcore puede estar muy sesgada cuando los usuarios que más gastan, también conocidos como “ballenas”, pueden gastar x veces más que los demás. 

El “modelo de ratio” podría seguir funcionando en estos casos, pero debería mejorarse para tener en cuenta los diferentes niveles de gasto de los distintos tipos de gastadores. En este caso, una variable de “tipo de usuario” asignaría diferentes valores de LTV a los usuarios en función de su comportamiento de gasto (es decir, cuánto gastaron, cuántas compras hicieron, qué paquete de inicio compraron, etc.).

En función de los datos, se podría hacer una primera predicción a partir del día 3, con otra pasada un poco más tarde (día 5 o día 7), una vez descubiertos los niveles de gasto de los usuarios.

Aplicaciones de eCommerce

Las aplicaciones de comercio electrónico suelen tener patrones de retención únicos, ya que su lanzamiento suele estar vinculado a una intención de compra existente, lo que no ocurre con demasiada frecuencia. 

Por lo tanto, podemos concluir que el uso del “modelo basado en la retención” no suele ser adecuado para este tipo de aplicaciones. En su lugar, exploremos dos casos de uso alternativos:

1) Revendedor de billetes de avión

El tiempo que transcurre entre la instalación y la compra en los viajes es considerable, a veces de meses. Dado que las compras y los ingresos se distribuyen a lo largo de un periodo de tiempo prolongado, los modelos de “ratio” o “retención” no funcionarán en la mayoría de los casos. 

Por lo tanto, debemos tratar de encontrar indicios de comportamiento y descubrir posibles factores de predicción en la primera sesión posterior a la instalación, ya que a menudo es la única información de la que dispondremos. 

A partir de estos indicios, y si se dispone de datos suficientes, se calcula la probabilidad de que un usuario compre un billete y se multiplica por un ARPPU para una combinación pertinente de sus características (plataforma, país de origen, etc.).

2) Marketplace en línea

Los usuarios tienden a realizar su primera compra poco después de la instalación. Es más, ese primer artículo comprado suele tardar bastante en enviarse. Como resultado, los clientes tienden a esperar al primer envío para evaluar el servicio antes de comprometerse a otra compra. 

Esperar al lote de datos de la “segunda compra” inutilizaría las predicciones debido al gran retraso, y posteriormente limitaría cualquier cálculo a los datos iniciales. 

En función del momento en que los usuarios realizan sus pedidos (la mayoría lo hace en los 5 primeros días), podemos utilizar el método de la proporción (D90/D5) y multiplicar el resultado por otro coeficiente que tendría en cuenta las compras futuras. 

Del MVP a los modelos complejos

Todos los analistas de datos con los que hablamos en las grandes editoriales coincidieron en que es importante iniciar el camino de las predicciones con un sencillo “producto mínimo viable” (MVP). 

La idea es verificar los supuestos iniciales, aprender más sobre los datos y construir gradualmente un modelo. Esto suele significar añadir más variables a medida que se avanza para permitir modelos más granulares y precisos (por ejemplo, k-factor, estacionalidad e ingresos publicitarios, además de la segmentación inicial por plataforma, país y canal de UA).

Complejo no es sinónimo de “bueno”. Los gestores de UA pueden frustrarse rápidamente cuando su acceso a los datos está bloqueado porque alguien está haciendo cosas complicadas”.

Anna Yukhtenko, Data Analyst @Hutch Games

En realidad, hemos comprobado que las empresas tienden a adherirse a modelos conceptualmente sencillos. 

Se trata de un hallazgo un tanto sorprendente. Esperábamos que, una vez que el producto despegara, los equipos de datos empezarían a escupir nubes de fuego, algoritmos de aprendizaje automático e IA para ponerse a la altura de lo que creíamos que era un estándar del sector. Estábamos equivocados. O al menos parcialmente. 

Aunque muchos ven el valor de los modelos sofisticados y los han probado en el pasado, la mayoría se ha decantado finalmente por otros más sencillos. Hay tres razones principales para ello:

1. Costo/beneficio de los modelos avanzados

La relación costo/beneficio de crear y mantener un modelo complejo simplemente no cuadra. Si se puede alcanzar un nivel de confianza suficiente para las operaciones cotidianas con modelos más sencillos, ¿para qué molestarse?

2. Tiempo de ingeniería para crear/mantener

Crear un modelo avanzado puede consumir muchas horas de ingeniería, y aún más para gestionarlo, lo que supone un gran problema para los equipos más pequeños. 

Muy a menudo, el departamento de BI tiene muy poca capacidad para dedicar al equipo de marketing, lo que deja a los marketers solos en una batalla desigual contra las estadísticas y la ingeniería de datos.

3. Cambios continuos

Cada versión del producto es diferente y se monetiza de forma distinta (añadir o eliminar funciones puede tener un efecto enorme, por ejemplo); la estacionalidad local y los efectos en todo el mercado son dos ejemplos relevantes. 

Los cambios deben hacerse sobre la marcha, y la introducción de cambios en un modelo complejo puede ser un proceso doloroso y lento, que puede resultar desastroso en un entorno móvil en rápida evolución con compra continua de medios. 

Es mucho más fácil ajustar un modelo sencillo, a veces por los propios marketers.

Para un determinado subgrupo de aplicaciones, un modelo basado en el comportamiento podría ser la única solución adecuada. Y aunque las empresas lo suficientemente grandes como para hacer frente a una inversión de este tipo deberían contar con un equipo experimentado de ingeniería y ciencia de datos, otras pueden optar por adoptar un producto ya preparado que ofrezca cualidades similares.

Otro conjunto de datos que está ganando adeptos son los modelos LTV generados por publicidad con estimaciones de ingresos publicitarios a nivel de usuario. Para más información, lee el capítulo 4. 

Equipos y responsabilidades

En general, el diseño, la configuración y la adaptación de un modelo predictivo LTV debería ser una tarea para un equipo de análisis/ciencia de datos (siempre que exista uno). 

Idealmente, hay dos papeles en juego aquí: un analista experimentado con un alcance al marketing que pueda asesorar sobre la estrategia y los niveles tácticos, así como decidir qué modelo se debe utilizar y cómo. Y un analista dedicado que “se encargue” de los cálculos y predicciones de LTV en el día a día.

El “analista del día a día” debe supervisar continuamente el modelo y estar atento a cualquier fluctuación significativa. Por ejemplo, si los ingresos semanales previstos no se ajustan a la realidad y no están dentro de los límites preestablecidos, puede ser necesario un ajuste del modelo inmediatamente, y no al cabo de unas semanas o meses.

“Es un trabajo de equipo. Creamos algo así como un sistema de alerta temprana en el que nos reunimos una vez al mes, repasamos todos los supuestos del modelo y comprobamos si siguen siendo ciertos. Hasta ahora, tenemos unas 12 hipótesis principales (por ejemplo, valor de los productos orgánicos incrementales, estacionalidad, etc.), que controlamos para asegurarnos de que vamos por el buen camino.”

Tim Mannveille, Director de Crecimiento e Insights @Hutch Games

Una vez calculados los resultados de la predicción, se transmiten automáticamente al equipo de UA que los utiliza. En la mayoría de los casos, los gestores de UA se basan simplemente en estos resultados e informan de las incoherencias, pero deberían intentar dar un paso más para poder cuestionar y evaluar mejor los modelos en uso a nivel general (no es necesario comprender los entresijos de un modelo complejo y sus cálculos).

Profesionales del marketing entrevistados para este capítulo:

  • Fredrik Lucander de Wolt
  • Andrey Evsa de Wargaming
  • Matej Lancaric de Boombit (anteriormente en Pixel Federation)
  • Anna Yukhtenko y Tim Mannveille de Hutch Games
Rentabilidad del marketing móvil con Excel
Capítulo 3

Métodos para evaluar la rentabilidad del marketing móvil con Excel

Si crees que dominas el ámbito de Excel avanzado mediante el uso de tablas dinámicas, campos calculados, formato condicional y búsquedas, puede que te sorprenda saber que te estás perdiendo un truco aún más potente. 

No sólo eso, sino que este truco puede utilizarse para predecir la rentabilidad de tus campañas de marketing móvil. 

Considera el siguiente capítulo como tu miniguía para crear tus propios modelos predictivos utilizando herramientas cotidianas.

Descargo de responsabilidad: Ten en cuenta que lo que verá a seguir es una variación muy simplificada de un modelo predictivo. Para que funcionen correctamente a escala, se necesitan sofisticados algoritmos de aprendizaje automático que tengan en cuenta numerosos elementos que pueden afectar drásticamente a los resultados. Si sólo se tiene en cuenta un factor para predecir su valor (es decir, los ingresos), es probable que se carezca de precisión.

línea de tendencia lineal del ROAS vs 6 meses de ROAS

Utilizando un gráfico de dispersión y un poco de álgebra, puedes convertir una ecuación de línea de tendencia de Excel en una poderosa herramienta, como por ejemplo identificar con antelación el punto en el que tus campañas de marketing demuestran que es probable que generen beneficios. 

Este método puede ayudarte a pasar de las suposiciones a la toma de decisiones basada en datos y a aumentar tu confianza en los reportes semanales.

Predecir qué ROAS de la semana 0 predice el 100% de ROAS a los 6 meses

Mientras que el LTV bien hecho es un gran predictor, el ROAS, especialmente en la primera semana de vida de un usuario, es una métrica muy utilizada para medir el beneficio debido a su amplia accesibilidad. 

En concreto, vamos a utilizar el ROAS de la semana 0 (ingresos en la primera semana de adquisición de usuarios/costo de adquisición de esos usuarios) como nuestro predictor de confianza, que es un método cohorte de comparación del rendimiento publicitario cada semana. 

El ROAS de la semana 0 nos permitirá predecir si alcanzaremos el punto de equilibrio en nuestro gasto publicitario con un ROAS del 100% al cabo de 6 meses.

Paso 1

El primer paso para utilizar Excel para predecir beneficios es asegurarte de que dispones de suficientes puntos de datos de la semana 0 y de los 6 meses. Aunque técnicamente se puede dibujar una pendiente y hacer una predicción para cualquier punto de esa pendiente con dos puntos de datos, la predicción estará lejos de ser sólida con tan pocas observaciones. 

El número ideal de observaciones depende de una multitud de factores, como el nivel de confianza deseado, las correlaciones en el conjunto de datos y las limitaciones de tiempo, pero como regla general para las predicciones basadas en el ROAS de la semana 0, deberías intentar obtener al menos 60 pares de observaciones del ROAS de la semana 0 y de los 6 meses. 

También es fundamental incluir suficientes observaciones que hayan alcanzado el nivel objetivo que se haya fijado. Si tienes 60 puntos de datos para trazar, pero sólo 2 puntos en los que el ROAS a 6 meses cruzó el 100%, entonces tu modelo de ecuación no estará lo suficientemente impulsado por una comprensión de qué insumos se requieren para alcanzar este punto de equilibrio. 

En este caso, por lo que sabe tu modelo, el requisito para llegar al 100% de ROAS al cabo de 6 meses podría ser o bien otros 2 puntos porcentuales de ROAS completo o bien 5 puntos porcentuales, lo cual es un rango muy amplio que no es propicio para la predicción.

Paso 2

Una vez reunidas suficientes observaciones del nivel objetivo, el segundo paso consiste en dividir el conjunto de datos en dos grupos, uno para el entrenamiento y otro para la predicción. 

Coloca la mayor parte de los datos (~80%) en el grupo de formación. Más adelante, utilizarás el grupo de predicción para comprobar la precisión de tu modelo a la hora de predecir el ROAS a 6 meses, teniendo en cuenta el ROAS de la semana 0.

Semana 0 vs 6 meses ROAS
Ten en cuenta que la imagen tiene como único objetivo ilustrar la mecánica de este marco de predicción y no sigue la práctica recomendada de 60 o más observaciones.

Paso 3

El tercer paso consiste en utilizar un diagrama de dispersión para representar gráficamente los datos, con el ROAS de la semana 0 en el eje de abscisas y el ROAS de 6 meses en el eje de ordenadas. 

A continuación, añade una línea de tendencia y añade los ajustes de ecuación y R-cuadrado.

Modelización predictiva: Semana 0 ROAS paso 3a

Representa gráficamente los datos de entrenamiento mediante un diagrama de dispersión.

Modelización predictiva: Semana 0 ROAS paso 3b

Haga clic con el botón derecho en un punto de datos y añade una línea de tendencia.

Modelización predictiva: Semana 0 ROAS paso 3c

Añade la ecuación de la línea de tendencia y R-cuadrado.

Paso 4

El cuarto paso consiste en utilizar la ecuación lineal y = mx + b para resolver el valor x de la ecuación (ROAS de la semana 0) cuando el valor y (ROAS de 6 meses) es 100%.

El reordenamiento de la ecuación mediante álgebra se realiza de la siguiente manera:

1. y = 9.2695x – .0936
2. 1 = 9.2695x – .0936
3. 1 + .0936 = 9.2695x
4. 1.0936 = 9.269x
5. X = 1.0936 / 9.269
6. X = 11.8%

De este modo, calculamos que la respuesta a la pregunta de cómo predecir el beneficio a los 6 meses es que tu ROAS debe ser superior al 11,8% en la primera semana.

Si tu ROAS de la Semana 0 está por debajo de esta tasa, sabrás que necesitarás ajustar las ofertas, las creatividades o la segmentación para mejorar el costo/calidad de tus usuarios adquiridos y mejorar tus tendencias de monetización. 
Si tu ROAS de la semana 0 supera esta cifra, puedes sentirte seguro a la hora de aumentar los presupuestos y las ofertas.

Paso 5

En el quinto paso se utiliza el segmento de predicción del conjunto completo de datos para evaluar la capacidad del modelo para predecir los resultados reales. Esto puede evaluarse utilizando el porcentaje medio de error absoluto (MAPE), que es un cálculo que divide el valor absoluto del error (el valor real menos el valor previsto) por el valor real. 

Cuanto menor sea la suma del MAPE, mejor será el poder predictivo de tu modelo.

Modelización predictiva: Semana 0 ROAS paso 5

No existe una regla empírica para calcular un buen MAPE, pero en general, cuantos más datos tenga el modelo y más correlacionados estén, mejor será la capacidad de predicción del modelo. 

Si tu MAPE es alto y las tasas de error son inaceptables, puede ser necesario utilizar un modelo más complejo. Aunque son más difíciles de gestionar, los modelos que utilizan R y python) pueden aumentar el poder de predicción del análisis.
Y ahí lo tienen: un marco para predecir la rentabilidad de las campañas de marketing.
Pero no dejes de leer todavía. Esta guía tiene más ventajas a seguir.

Mejora tus predicciones

Para los lectores curiosos, la pregunta que les ronda por la cabeza puede ser si la línea de tendencia lineal predeterminada es la mejor para predecir los beneficios. 

Puede que incluso pruebes algunas líneas de tendencia más y descubras que la R-cuadrado (una medida del ajuste de la ecuación a tus datos) mejora con otras ecuaciones, elevando aún más el perfil de esta pregunta.

Modelización predictiva: Línea de tendencia exponencial
Línea de tendencia exponencial
Modelización predictiva: Línea de tendencia polinómica
Línea de tendencia polinómica

Aunque el adagio mercadotécnico de “depende” se aplica de nuevo a la hora de seleccionar la mejor línea de tendencia, otro adagio mercadotécnico resulta útil como respuesta: KISS (keep it simple, stupid, en español: Manténlo sencillo, estupido). Si no eres un estadístico o un aficionado a las matemáticas, lo mejor es que utilices las líneas de tendencia más sencillas, que son las lineales.

¿Por qué es un problema? Como ejemplo sencillo, considera la adición de datos inesperados en el modelo. En los dos escenarios siguientes, observa cómo afecta a la precisión de cada modelo de línea de tendencia (evaluada mediante el MAPE) un ROAS de la semana 0 más bajo que madura inesperadamente bien, o un ROAS de la semana 0 más alto que madura inesperadamente mal.

utilización del MAPE para comparar diferentes modelos de ROAS

El uso del MAPE para comparar los distintos modelos basados en líneas de tendencia muestra que, aunque los modelos lineal y exponencial no son los más precisos en ningún caso, sí son los más coherentes.

Además, el aprendizaje automático puede ofrecerte la posibilidad de automatizar este proceso, analizar mayores cantidades de datos y proporcionar insights más rápidamente.

Asegúrate de ir por el buen camino

Como nota final, echa un vistazo a esta lista de preguntas adicionales que pueden resultar útiles para garantizar que tu análisis de predicción se forme sobre una base sólida:

  1. ¿Seguiste alimentando tu modelo para mantenerlo entrenado con los datos más relevantes?
    1. ¿Has comprobado si las predicciones de tu modelo se cumplen a partir de las nuevas observaciones, o casi?
  1. ¿Tienes demasiadas variaciones o, por el contrario, te sobran?
    1. Un R-cuadrado muy bajo o un R-cuadrado muy alto son indicativos de un problema en la capacidad de tu modelo para predecir nuevos datos con precisión.
  1. ¿Has utilizado el KPI adecuado?
    1. Sigue adelante y prueba diferentes KPIs (por ejemplo, más o menos días de ROAS o LTV) y utiliza el MAPE para comparar el poder de predicción de beneficios de cada uno. 

Te sorprenderá lo poco correlacionadas que están las medidas estándar.

  1. ¿Han experimentado cambios significativos tus indicadores principales o tus primeros benchmarks?
    1. Esto puede ser una señal de que algo importante ha cambiado en el mundo real, y que se avecinan problemas para la capacidad de tu modelo de predecir los beneficios con precisión de cara al futuro.
  1. ¿Has aplicado la segmentación a los datos?
    1. Segmentar a los usuarios en grupos más homogéneos es una buena forma de reducir el ruido y mejorar el poder predictivo del modelo. 

Por ejemplo, no apliques el mismo modelo a todos los usuarios de todos los canales y zonas geográficas si esos usuarios tienen tendencias de retención y costos significativamente diferentes.

  1. ¿Tienes en cuenta la influencia del tiempo?
    1. La mayoría de los profesionales del marketing son conscientes de la influencia de la estacionalidad como factor por el que las predicciones pueden fallar, pero el ciclo de vida de tu aplicación/campaña/público/creativo también puede influir en la capacidad de tu modelo para realizar predicciones precisas.
LTV de anuncios in-app
Capítulo 4

Una pieza más al rompecabezas: Predecir el LTV de los anuncios in-app

La publicidad in-app (IAA) se ha hecho cada vez más popular, representando al menos el 30% de los ingresos de las aplicaciones en los últimos años.  Los juegos hipercasuales y casuales, además de muchas aplicaciones utilitarias, aprovechan naturalmente este flujo de ingresos como principal fuente de monetización. 

Incluso los desarrolladores que dependían por completo de las compras in-app (IAP) han empezado a monetizar con anuncios. Como resultado, podemos ver que muchas aplicaciones están combinando con éxito ambas fuentes de ingresos para maximizar el LTV de sus usuarios. 

Por ejemplo, no hay más que ver el Candy Crush de King.

El LTV de la monetización híbrida se compone de dos partes:

  1. Compras in-app/suscripción LTV: Ingresos generados activamente por un usuario que compra moneda del juego o de la aplicación, artículos especiales, servicios adicionales o una suscripción de pago.
  2. LTV de publicidad in-app Ingresos generados pasivamente por un usuario que ve y/o interactúa con anuncios (banners, vídeos, intersticiales, etc.)

El desafío de los datos

Idealmente, los marketers deberían ser capaces de comprender el valor nominal de cada impresión; eso la convertiría prácticamente en una “compra”. Tras recopilar suficientes datos, podremos crear modelos de predicción similares a los que ya hemos descrito en el capítulo 2 para las compras in-app. 

Pero en el mundo real, no es tan sencillo: incluso calcular el LTV de los anuncios in-app por sí solo es difícil debido al volumen y la estructura de los datos de ingresos que los profesionales del marketing pueden tener en sus manos. 

Por enumerar algunas cuestiones:

  • Rara vez se muestra una única fuente de anuncios. En realidad, hay muchísimas fuentes, con un algoritmo/herramienta detrás (plataformas de mediación publicitaria) que cambian constantemente las fuentes y el eCPM
  • Si un usuario ve 10 anuncios, es muy posible que procedan de 5 fuentes diferentes, cada una con un eCPM completamente distinto.
  • Algunas redes publicitarias pagan por acciones (instalación, clic) en lugar de por impresiones, lo que complica aún más las cosas.
  • Cuando se trabaja con plataformas de mediación de uso común que ofrecen ingresos publicitarios a nivel de usuario, la cifra sigue siendo una estimación. Las redes publicitarias subyacentes no suelen compartir estos datos, lo que suele dar lugar a un reparto de los ingresos generados entre los usuarios que vieron las impresiones).
  • Los eCPM pueden fluctuar drásticamente con el tiempo y es imposible predecir estos cambios.

Modelos de predicción de LTV de anuncios in-app

Muchas de las empresas entrevistadas no participan activamente en las predicciones de LTV de los anuncios. Entre los marketers de aplicaciones de juegos que se interesaron por el tema, ninguno lo tenía tan claro como para utilizarlo con gusto. En cambio, era más bien un trabajo en curso.

A continuación se exponen los conceptos que se debatieron como puntos de transición:

1. El modelo de retención basado en la retención/ARPDAU

  • Concepto: Utilizando el modelo de retención ARPDAU, que en este caso también contiene la contribución adicional de los ingresos por publicidad in-app.
  • Ejemplo: La retención D1/D3/D7 es del 50%/35%/25%. Tras ajustar estos puntos de datos a una curva de potencia y calcular su integral hasta D90, se obtiene que el número medio de días activos es de 5. Sabiendo que el ARPDAU es de 50 céntimos, la LTV prevista para D90 sería, por tanto, de 2,50 dólares.

2. El método basado en la proporción

  • Concepto: Integrar las estimaciones de ingresos publicitarios a nivel de usuario en la pila para utilizar el método de la proporción del mismo modo (es decir, basándose en los coeficientes de D1, D3, D7, etc.).
  • Ejemplo: El ARPU calculado tanto a partir de las compras como de los ingresos por publicidad dentro de la aplicación es de 40 céntimos después de los 3 primeros días. Sabemos que D90/D7 = 3. Por tanto, el LTV previsto para D90 sería de 1,20.

3. El método de la multiplicación simple

  • Concepto: Calcular la relación entre las compras desde la aplicación y los ingresos publicitarios para utilizar un multiplicador para el cálculo del LTV total. Si se dispone de más datos, se pueden calcular múltiples coeficientes para las dimensiones de plataforma/país, ya que suelen ser las que más influyen en la relación entre ingresos por anuncios e ingresos por aplicaciones.

Enlace a las predicciones de LTV basadas en el comportamiento

Es importante mencionar otro factor clave que puede influir mucho en la rentabilidad potencial de los usuarios de aplicaciones: la canibalización

Los usuarios que gastan dinero realizando compras dentro de la aplicación suelen tener un LTV significativamente mayor que los usuarios que sólo consumen anuncios. Es de suma importancia que su intención no se vea interrumpida por mensajes gratuitos de cosas útiles. 

Por otro lado, es importante incentivar a los usuarios para que vean los anuncios, por lo que a menudo se les recompensa con dinero o bonificaciones dentro de la aplicación.

Si una aplicación contiene tanto anuncios con recompensa como compras dentro de la aplicación, es posible que, en un momento dado, un jugador que de otro modo se convertiría en un gastador de IAP no lo haga debido a una recompensa significativa de moneda dentro de la aplicación a cambio de ver anuncios. 

Aquí es exactamente donde entran en juego las predicciones de comportamiento: midiendo el comportamiento de los usuarios, un algoritmo de aprendizaje automático puede determinar la probabilidad de que ciertos usuarios se conviertan en “gastadores” e indicar dónde es necesario realizar ciertos ajustes en la experiencia de juego/aplicación

El proceso funciona de la siguiente manera:

  1. Todos los usuarios deberían empezar con una experiencia sin anuncios mientras se empiezan a medir los datos de compromiso.
  1. El algoritmo calcula continuamente la probabilidad de que un usuario se convierta en gastador.
  1. Si esta probabilidad supera un porcentaje establecido, los anuncios dejarán de mostrarse mientras se recopilan más datos (“esperar a la compra”).
  1. Si la probabilidad cae por debajo de un porcentaje establecido, lo más probable es que este usuario nunca realice una compra. En este caso, la aplicación empieza a mostrar anuncios.
  1. Basándose en el comportamiento a más largo plazo de los jugadores, el algoritmo puede seguir evaluando su comportamiento al tiempo que modifica el número de anuncios y mezcla entre distintos formatos.

La mayoría de las empresas se conformarán con utilizar modelos y enfoques sencillos que ofrezcan la mejor relación costo/beneficio, sobre todo en lo que respecta a las dificultades de aplicación y al valor añadido de unos insights más precisos. 

Ya se observan rápidos avances en este ámbito, con diferentes soluciones que vienen a llenar los vacíos y complementar el frenético ritmo de desarrollo del ecosistema, así como la creciente importancia de la publicidad in-app como fuente de ingresos clave para las aplicaciones. 

El método de cotización

Aunque los métodos de predicción del comportamiento bien afinados pueden dar los resultados más precisos a la hora de atribuir los ingresos publicitarios, existe un método más sencillo y viable para tratar la cuestión de la asignación de los ingresos publicitarios a una fuente de adquisición. 

Este método se basa en asignar la contribución de un canal a los ingresos publicitarios en función de puntos de datos agregados sobre el comportamiento de los usuarios.

Los márgenes de contribución se obtienen convirtiendo la contribución de un canal al comportamiento global de los usuarios en el margen de ingresos de ese canal a partir de los ingresos publicitarios globales generados por todos los usuarios. 

La teoría es que cuantos más usuarios adquiridos de un canal generen acciones en una aplicación, más influyente y merecedora será la mano de ese canal a la hora de reclamar el crédito por los ingresos publicitarios de esos usuarios.

Para aclararlo, desglosémoslo:

Paso 1

El primer paso consiste en seleccionar un punto de datos que se utilizará para determinar el margen de contribución a los ingresos publicitarios de cada fuente de adquisición. 

Como punto de partida, puede utilizar la regresión de líneas de tendencia de Excel para identificar qué KPI de comportamiento del usuario se correlaciona mejor con los cambios en los ingresos publicitarios. 

Ten en cuenta que, dado que el método de contribución implica la atribución de ingresos en función de una proporción de la actividad total, deberás utilizar un punto de datos que sea un número similar al recuento de usuarios activos en un día, en lugar de una tasa de retención similar al ratio. 

Algunas opciones son:

  • Total de usuarios activos
  • Total de sesiones de usuario
  • Duración total de la sesión
  • Datos atribuibles a los anuncios (por ejemplo, impresiones de anuncios)
  • Total de eventos clave (por ejemplo, partidos jugados)

Paso 2

Una vez que tengas unos cuantos puntos de datos para observar, haz un diagrama de dispersión de cada punto de datos contra los ingresos publicitarios totales por día para ver dónde son más fuertes las correlaciones entre los cambios en el comportamiento del usuario y los ingresos publicitarios totales.

Paso 3

Añade el punto de datos R-cuadrado a tu gráfico para identificar qué punto de datos tiene la correlación más fuerte.

Este método de regresión de líneas de tendencia de Excel tiene un inconveniente: cuanta menos variación haya en el comportamiento de los usuarios y los ingresos publicitarios, menos precisa será la capacidad del modelo para observar la fuerza de la correlación entre los puntos de datos. 

Como resultado, tendrás menos confianza en poder elegir un punto de datos sobre otro.

Modelización predictiva: método de contribución paso 3

 En este conjunto de datos simulados, vemos los recuentos de cada punto de datos, por día, así como los ingresos publicitarios totales generados por día.

Modelización predictiva: Ingresos publicitarios total de usuarios activos
Modelización predictiva: Total de sesiones
Modelización predictiva: tiempo total de permanencia en la aplicación
Modelización predictiva: total de partidos jugados

Basándonos en estos datos simulados, podemos ver que el evento con la mejor fuerza de correlación parece ser el número de usuarios activos según nuestra métrica de ajuste R-cuadrado. 

Esto significa que el punto de datos de nuestro conjunto que mejor explica los cambios en los ingresos publicitarios es el número de usuarios activos y, por tanto, deberíamos utilizar el número de usuarios activos para atribuir los ingresos publicitarios por canal.

Paso 4

Una vez que hayas seleccionado un KPI de comportamiento del usuario, es hora de calcular el margen de contribución.

A continuación, multiplica el margen de contribución diario de cada canal por los ingresos publicitarios acumulados generados cada día.

Este proceso requiere que los datos de comportamiento de los usuarios se midan por canal y sean accesibles cada día, de modo que el margen de contribución de todos los canales pueda calcularse con los datos de ingresos de cada nuevo día.

Nota: aunque aquí sólo incluimos cuatro canales publicitarios con fines ilustrativos, es posible que también desees incluir aquí tus datos orgánicos y de otros canales, con el fin de atribuir completamente los ingresos diarios al comportamiento diario de los usuarios. 

Modelización predictiva: método de contribución paso 4

Arriba, podemos ver los ingresos publicitarios calculados generados por día, por canal, lo que te permite estimar la rentabilidad de cada canal.

Ten en cuenta que tendrás que revisar tu evaluación de los KPIs útiles para la atribución de ingresos publicitarios a medida que cambien las tendencias de comportamiento de los usuarios y los datos de monetización de los ingresos publicitarios, o a medida que dispongas de nuevos puntos de datos.

Por ejemplo, en el conjunto de datos anterior, podemos ver una segunda agrupación de puntos de datos hacia el final del periodo de datos (que comienza aproximadamente el 10 de enero), donde hay significativamente más ingresos publicitarios por día que a principios de mes. 

Esto se refleja en la agrupación de los datos hacia la parte superior derecha de cada gráfico de dispersión, alejados del grupo inferior izquierdo. 

Cuanto más complejo sea el conjunto de datos, menos precisa será esta simple evaluación de regresión de Excel y mayor será la necesidad de aplicar la segmentación y un análisis más riguroso.

Mejores prácticas de modelización predictiva
Capítulo 5

Modelización predictiva en una realidad centrada en la privacidad

Hacia una nueva realidad publicitaria

El análisis predictivo te permite aumentar la audiencia potencial de tu campaña, impulsar un mayor LTV del usuario y garantizar una presupuestación más eficiente, en una era en la que, en algunos casos, ya no tenemos acceso a datos de rendimiento granulares. 

La creación de diferentes grupos de características de comportamiento permite que tu audiencia no se clasifique por su identidad real, sino por su interacción con tu funnel en las primeras etapas. Esta interacción puede indicar su potencial futuro para aportar un valor significativo a tu producto.

La combinación de factores clave de compromiso, retención y monetización puede correlacionar la compatibilidad de un usuario con la lógica LTV de cualquier desarrollador, y proporcionar una indicación pLTV (Predicted Lifetime Value) desde el principio de una campaña.

Aprendizaje automático: clave del éxito

Una aplicación móvil puede tener más de 200 métricas disponibles para la medición, pero un marketer típico probablemente sólo medirá un máximo de 25. Una máquina, en cambio, es capaz de ingerir toda esa información en cuestión de milisegundos y aplicarla a las perspectivas de marketing y a los indicadores de funcionalidad de las aplicaciones. 

Un algoritmo de aprendizaje automático podrá calcular todos estos indicadores y encontrar las correlaciones adecuadas para ti. Sus cálculos se basarán en tu definición de éxito, tu lógica de LTV, y la aplicarán a una cantidad significativa de datos para encontrar la correlación entre las primeras señales de compromiso y el éxito final.

Esto significa que los anunciantes ya no necesitan saber QUIÉN es el usuario, sino saber EN QUÉ perfil pLTV y características encaja. Este perfil debe ser lo más preciso posible y estar disponible durante los primeros días de la campaña. Debes representar los requisitos de LTV del anunciante para que se considere válido y procesable. 

Cuando se trata de aplicaciones de eCommerce, por ejemplo, la aplicación de indicadores como las compras anteriores, la frecuencia de las compras, la hora del día o la progresión del funnel permite al algoritmo agrupar audiencias generales en cohortes altamente granulares y mutuamente excluyentes. 

Esto permite una segmentación y una mensajería más eficaces y, en última instancia, un mayor ROAS.

Aprovecha las predicciones de LTV de los clústeres

Los análisis predictivos ayudan a reducir el periodo de aprendizaje de la campaña utilizando las integraciones existentes para proporcionar una predicción precisa del LTV de la campaña. 

Aprovechando el aprendizaje automático y la comprensión de los datos agregados, el análisis predictivo podría proporcionar indicaciones sobre el potencial de una campaña en forma de puntuación, clasificación o cualquier otra forma de información procesable a los pocos días de su lanzamiento, informando a los profesionales del marketing sobre las probabilidades de éxito. 

Por ejemplo, las máquinas de una aplicación de juegos descubrieron que los usuarios que completan el nivel 10 de un juego en las primeras 24 horas tienen un 50% más de probabilidades de convertirse en usuarios de pago.

Con esta información, los profesionales del marketing pueden cortar por lo sano con una mala campaña que no genera usuarios de calidad, optimizarla cuando sea necesario o redoblar la apuesta cuando los primeros indicios muestren un beneficio potencial, lo que les permite tomar decisiones rápidas de pausa-impulso-optimización. 

El desafío de SKAdNetwork

La introducción de la realidad centrada en la privacidad de iOS 14 y SKAdNetwork de Apple ha creado su propio conjunto de desafíos, principalmente limitando la medición de datos a nivel de usuario en el ecosistema iOS a los usuarios que dan su consentimiento.

Se considera que este no es más que el primer paso hacia un entorno publicitario más centrado en la privacidad del usuario, y es probable que muchos de los principales actores de la industria en línea lo sigan de una forma u otra.

Estos cambios limitan no sólo el volumen de datos disponibles, sino también el margen de tiempo en el que los profesionales del marketing pueden tomar decisiones informadas sobre el éxito o fracaso de una campaña. 

Aunque los algoritmos de aprendizaje automático pueden predecir rápidamente qué campañas tienen más probabilidades de proporcionar los clientes más valiosos, otras limitaciones son la falta de datos en tiempo real, la ausencia de datos de ROI o LTV, ya que mide principalmente las instalaciones, y la falta de granularidad, ya que sólo se dispone de datos a nivel de campaña.

Entonces, ¿cómo puedes ofrecer publicidad relevante sin saber qué acciones realiza cada usuario? 

Lo adivinaste. Marketing predictivo basado en el aprendizaje automático. Mediante el uso de correlaciones estadísticas avanzadas basadas en datos históricos del comportamiento de las aplicaciones para predecir acciones futuras, los marketers pueden realizar experimentos utilizando parámetros no personalizados, como las señales contextuales y el entrenamiento continuo de modelos de aprendizaje automático. 

Los resultados pueden aplicarse a futuras campañas y perfeccionarse a medida que se recogen más datos.  

capítulo 6 - crecimiento, actualización de la guía de modelización predictiva
Capítulo 6

Mejores prácticas para crear modelos de predicción de marketing móvil

1. Alimenta a la bestia

Cuando se crean modelos de datos que se utilizan para orientar decisiones importantes, no sólo es importante crear el mejor sistema posible, sino también realizar pruebas continuas para garantizar su eficacia. 

Para ambos fines, asegúrate de alimentar continuamente tu modelo de predicción de beneficios para mantenerlo entrenado con los datos más relevantes. 

Además, comprueba siempre si las predicciones de tu modelo se cumplen a partir de nuevas observaciones, o al menos se aproximan a ellas. 

No seguir estos pasos podría suponer que un modelo con un poder de predicción inicial útil se descarrile en función de la estacionalidad, la dinámica de las macro subastas, las tendencias de monetización de tu app o muchas otras razones. 

Observando los indicadores adelantados o los primeros benchmarks y buscando cambios significativos en los puntos de datos, puedes calibrar cuándo es probable que tus propias predicciones también se vengan abajo. 

Por ejemplo, si tu modelo se entrenó con datos en los que la tasa media de retención el primer día oscilaba entre el 40% y el 50%, pero durante el tramo de una semana, la tasa de retención el primer día cayó al 30%-40%, esto podría indicar la necesidad de volver a entrenar tu modelo. 

Esto podría ser especialmente cierto si se tiene en cuenta que las señales de calidad de los usuarios que has adquirido más recientemente han cambiado, lo que probablemente provoque cambios en la monetización y los beneficios, en igualdad de condiciones.

2. Elige el KPI adecuado para predecir la rentabilidad

Hay varias opciones entre las que elegir, cada una con una serie de contrapartidas en cuanto a viabilidad, precisión y rapidez para producir recomendaciones. 

Sigue adelante y prueba diferentes KPIs (por ejemplo, más o menos días de ROAS o LTV) y utiliza uno o todos los siguientes para comparar el poder de predicción de beneficios de varios KPIs:

  • R-cuadrado 
  • Una relación éxito/fracaso en la predicción satisfactoria
  • Error porcentual absoluto medio (MAPE)

Te sorprenderá lo poco correlacionadas que están las medidas estándar.

3. Segmenta tus datos

Segmentar a los usuarios en grupos más homogéneos no sólo es una excelente forma de mejorar la tasa de conversión, sino también un método probado para reducir el ruido y mejorar el poder predictivo de tu modelo. 

Por ejemplo, si se aplica el mismo modelo a campañas basadas en intereses y a campañas basadas en valores similares, los resultados podrían ser menos eficaces. La razón de ello es que las tendencias de monetización y duración de la vida de los usuarios de cada objetivo de audiencia único probablemente sean significativamente diferentes. 

La creación de diferentes grupos de características de comportamiento permite que tu audiencia no se clasifique por su identidad real, sino por su interacción con tu funnel en las primeras etapas. Esta interacción puede indicar su potencial futuro con tu producto.

Por ejemplo, un desarrollador de aplicaciones de juegos puede predecir el LTV potencial que puede obtener de sus usuarios en un plazo de 30 días. En otras palabras, el periodo de tiempo hasta la finalización de un tutorial (compromiso), el número de veces que se vuelve a la aplicación (retención) o el nivel de exposición a los anuncios en cada sesión (monetización). 

4. No olvides tener en cuenta el tiempo

La mayoría de los marketers son conscientes de la influencia de la estacionalidad a la hora de desglosar las predicciones, pero el ciclo de vida de tu aplicación/campaña/público/creativo también puede influir en la capacidad del modelo para realizar predicciones precisas. 

Las tendencias de los costos de adquisición en la primera semana del lanzamiento de una nueva aplicación serán muy diferentes de las del quinto mes, el segundo año, etc., del mismo modo que los primeros 1.000 dólares de gasto en un producto similar no explotado previamente serán diferentes de los 10.000 y 50.000 dólares de gasto invertidos en el mismo producto similar (especialmente sin cambiar la creatividad utilizada).

Publicidad in-app: Hallazgos clave

Hallazgos clave

Hallazgos clave

  • La ciencia del análisis predictivo existe desde hace años y la utilizan las mayores empresas del mundo para perfeccionar sus operaciones, anticiparse a los cambios de la oferta y la demanda, prever cambios globales y utilizar datos históricos para anticiparse y prepararse para acontecimientos futuros.
  • A medida que nos adentramos en una nueva realidad centrada en la privacidad, debemos adoptar una nueva norma de medición, que exija plazos de medición más cortos y aplique indicaciones anónimas sobre el potencial de los usuarios para la toma de decisiones.
  • Los modelos predictivos hacen precisamente eso. La introducción de esta sofisticada tecnología en el panorama del marketing y su aplicación para adaptarse a la evolución del sector no es sino primordial. 

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The state of mobile app fraud – Edición 2023 https://www.appsflyer.com/es/resources/reports/mobile-app-fraud/ Tue, 11 Apr 2023 10:54:45 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//the-state-of-mobile-app-fraud-edicion-2023/ State of Fraud 2023 - og

El fraude de instalación es el monstruo de las aplicaciones móviles: una presencia maliciosa que siempre se esconde debajo de tu cama y agota tus presupuestos.  Sin embargo, la concienciación, la vigilancia y el tipo de protección adecuado pueden conducir al éxito en la lucha contra el fraude, que aumentó más de un 40% en […]

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State of Fraud 2023 - og

El fraude de instalación es el monstruo de las aplicaciones móviles: una presencia maliciosa que siempre se esconde debajo de tu cama y agota tus presupuestos. 

Sin embargo, la concienciación, la vigilancia y el tipo de protección adecuado pueden conducir al éxito en la lucha contra el fraude, que aumentó más de un 40% en el segundo semestre de 2022. Para ayudar a darle sentido a todo, el state of mobile app fraud analizó 22.000 millones de instalaciones para ofrecer una visiòn en profundidad de las tendencias clave que marcaron 2022 y el comienzo de 2023.

Qué incluye:

  • Tendencias del fraude en la instalación de aplicaciones por plataforma, categoría y país
  • Exposición financiera del fraude de instalación por región y categoría
  • Distribución del tipo de fraude de instalación por región, categoría y plataforma 
  • Tendencia del fraude posterior a la atribución por plataforma y vertical  
  • Benchmarks sobre la tasa del fraude de instalación de aplicaciones para 2023 en más de 120 mercados y más de 30 industrias

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